我的大学毕设用就是用three做了一个模型交易平台,附加了一个3d渲染器。如今一晃三年过去了,这些年从事了很多其他方向的研究和工作,例如web3和ai方面的,但是一想到当年的视频还原封不动的在这,当时也有很多朋友反馈说喜欢这个东西,问我能不能在这个基础上帮他们定制开发,我就想利用一些个人时间还是把它好好做一下。其实开发3d有关的东西一直都是我的个人兴趣,但是很显然做社区并不是一个普通开发者能够运营和承担的,正好前不久发现了spline,感觉它直接将涉及成品作为“交互组件”植入其他软件UI的逻辑还是很打动我的,毕竟作为一个创业者来说,不论是参赛参展,还是路演面见投资人,一个有酷炫交互的网站demo(当然也包含其他形式的app啦)总是能让人印象深刻,让对方一下子记住你。于是我想模仿它做一个交互体验引擎,面向有网站开发尤其是特效网站开发的受众,其他app和小程序还在加紧研制,虽然目前还只实现了基本的功能,但是后续如何开发我都已经想好了,只是时间问题,欢迎大家点赞关注支持一下! 网站首页在:https://www.haishan.design,进去点击立即体验即可试一下我随便弄的预设。 如果有需要定制开发可以私信我!嘿嘿。
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当‘他是不是喜欢我’成为条件反射,当每个异性都被贴上‘潜在恋人’的标签——我们可能陷入了比恋爱脑更隐蔽的「性缘脑」困境。 这篇文章将揭示: 1️⃣ 性缘脑的3个典型表现 2️⃣ 它如何偷走你的社交自由 3️⃣ 心理学家认可的脱困指南 学会用‘人’而非‘性别’的眼光看世界。”
https://www.youtube.com/watch?v=HrSNDH3X1Ms 转载自油管Sasquatch B Studios,链接以上 过去几周,我深入研究了有向距离函数。我构建了一整套系统来帮助我在游戏中创建程序化 UI,我觉得这个概念太酷了,所以我想向大家展示如何开始使用它! 希望你们喜欢! -- 时间戳: 00:00 - 什么是 SDF 有向距离函数 02:08 - 创建 HLSL 文件和我们的第一个函数 03:00 - 在 ShaderGraph 中创建圆形 SDF 05:43 - 在 ShaderGraph 中为形状添加 OUTLINE 函数 08:06 - 在 ShaderGraph 中创建矩形 SDF 09:53 - 在 ShaderGraph 中为形状添加 INLINE 函数 12:21 - 为矩形添加圆角 13:19 - 为 SDF 添加 UNION 交集 15:50 - 添加 SMOOTHING、INTERSECTION 和 DIFFERENCE 操作 18:43 - 更多 SDF 资源 --- SDF 函数:https://iquilezles.org/articles/distfunctions2d/ ---
简单分享下制作AE动画的思路和方法,有问题大家评论区交流
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考研英语二 -阅读-第8篇 共60篇 00后的特点
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