欧酱团队很荣幸为同学们带来了虚幻引擎场景美术【11期课程】!本次新增案例有 →风格化国风场景案例【画境】 →AI语音+UE5数字人交互案例【瑶瑶】 本次更新是我们将风格化和国风水墨相结合的一次尝试,重点对山石雕刻,以及一些场景反射效果、氛围等特殊表现技巧做了详细讲解。另外AI驱动的NPC我觉得也是一个大趋势,结合UE5.6升级版数字人制作流程,我相信可能就在明年,游戏中和NPC交互的体验将会有翻天覆地的变化。 这套课程几乎是欧酱团队多位老师这些年教学经验的完整总结,从一届又一届学生的学习成长和职业应用中不断优化而来,想系统学习虚幻场景,包括但不限于美术、灯光、地形、材质、程序化等知识的同学可以多多关注。希望大家能和欧酱一起,继续深化虚幻引擎相关的游戏、影视、动画相关知识,为独立作品创作做好充分准备~! 详细课程内容可以咨询“欧酱小助理”或私信留言哦~ 欧酱官网:www.ojgamer.cn
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这是之前在做的一款3A赛车游戏,对道路程序化生成的一点思考,希望能给大家一点启发;时间比较紧,讲的有点粗,感兴趣的同学可以帮忙一键三联,后面争取出一版详细的课程。
维持防御,耐心等待,进可攻退可守!
https://youtu.be/lJ3CD9M3nEQ 这完全改变了我对数字的看法 | 模运算的视觉化解释 @zachstar 2:50 处应为“对于任何合数 x,其质因数中必有一个小于或等于其自身的平方根。”(“或等于”部分仅适用于质数的平方,但仍需包含)。我当时过于专注于自己的具体例子,没仔细思考,哈哈。感谢指出错误的朋友,希望大家喜欢这个视频! This completely changed the way I see numbers | Modular Arithmetic Visually Explained @zachstar 2:50 should be "For any composite number x one of its prime factors must be less than OR EQUAL TO its own square root." (the 'or equal to' part only would apply to primes squared but still needed to be included). I was so focused on my specific example and wasn't thinking lol. Thanks to those who caught it and hope you guys enjoy the video!
美国UAP听证会爆猛料 UFO遭导弹击中后仍飞行海外独家分析 #UFO #不明飞行物 #美国UAP听证会 #地狱火导弹 #外星人 本站主要研究UFO 外星人 奇
考研英语二 -阅读-第8篇 共60篇 00后的特点
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