做这个动画的时候:BV1SVHDzwEp8 发现用blender实现末影龙死亡的光束,瓦解,爆炸效果网上没找到教程,我还是一边问ai一边摸索做出来的 做完以后现在终于把第一部分的教程做完啦 啊我做的封面是什么鬼,椰树牌一样的感觉 bgm: 00:00 sasakure.UK - …to mo da ti _ 02:25 sasakure.UK - uzumakinoharu 05:19 sasakure.UK - 君が居なくなった日 07:48 志倉千代丸 - 雨のち想い出 14:07 椎名豪 - 禰豆子 17:46 Kyle Xian - いってらっしゃい ~ 路上小心(进击的巨人 完结篇 后篇 ED) 20:32 Foxtail-Grass Studio - The des Alizes 24:09 n-buna - 白ゆきの独白 25:27 Noras - 予感
谁是乌克兰独立的幕后推手? 乌克兰是怎么走向独立的?
講的都是最基礎的,依舊語言能力很差總之看視頻就行了 做教程系列是因為站內面對新手的pe教程太少了,主播也是从新手過來的這幾年幾乎都是自己磕磕絆絆摸索出來的,所以不希望現在的新手和我一樣也面對pe改模一臉懵的狀態 視頻用到的動作:purkinjetree
https://www.youtube.com/watch?v=HrSNDH3X1Ms 转载自油管Sasquatch B Studios,链接以上 过去几周,我深入研究了有向距离函数。我构建了一整套系统来帮助我在游戏中创建程序化 UI,我觉得这个概念太酷了,所以我想向大家展示如何开始使用它! 希望你们喜欢! -- 时间戳: 00:00 - 什么是 SDF 有向距离函数 02:08 - 创建 HLSL 文件和我们的第一个函数 03:00 - 在 ShaderGraph 中创建圆形 SDF 05:43 - 在 ShaderGraph 中为形状添加 OUTLINE 函数 08:06 - 在 ShaderGraph 中创建矩形 SDF 09:53 - 在 ShaderGraph 中为形状添加 INLINE 函数 12:21 - 为矩形添加圆角 13:19 - 为 SDF 添加 UNION 交集 15:50 - 添加 SMOOTHING、INTERSECTION 和 DIFFERENCE 操作 18:43 - 更多 SDF 资源 --- SDF 函数:https://iquilezles.org/articles/distfunctions2d/ ---
9月18日A股早评:外围靴子落地,A股今天怎么走?
美股、港股、A股科技继续走强!船舶为何大跌,散户该走还是留?
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考研英语二 -阅读-第8篇 共60篇 00后的特点
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