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总的来说,如果看不懂的话也可以和我讲。 不要有太大压力: 我只要会抄公式就行了,而公式就要考虑很多! ♬‧*˚✧♬‧*˚✧ 制作不易希望大家多多支持♬‧*˚✧♬‧*˚✧ 希望大家在学了之后,可以做出更加完美的尘白禁区的二创! =============================================================== Demos 的函数图:https://www.desmos.com/calculator/49r6hbg2x3 课件:https://pan.baidu.com/s/1Lcoli0Di2jQJnBqTgU8oHQ?pwd=6666 密码 Muxue666 。:+* ゚ ゜゚ *+:。:+* ゚ ゜゚ *+:。:+* ゚゜゚ *+
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本文希望提出一个理论框架,以马克思主义劳动价值论为基础,为核心,综合西方经济学新古典学派的边际理论,从供给和需求两个方面,辨析商品经济最根本的价值与价格的概念,以及二者之间的辩证关系和运动规律,并在此基础上,结合生产关系建立马克思主义政治经济学的微观模型,认清人的主观能动性在经济发展中发挥作用的规律,从而为分析和总结历史上各种经济模式的经验和教训搭建起一个学术讨论平台,以期更好地总结和指导公有制经济的实践并社会主义国家的经济政策。
https://www.youtube.com/watch?v=HrSNDH3X1Ms 转载自油管Sasquatch B Studios,链接以上 过去几周,我深入研究了有向距离函数。我构建了一整套系统来帮助我在游戏中创建程序化 UI,我觉得这个概念太酷了,所以我想向大家展示如何开始使用它! 希望你们喜欢! -- 时间戳: 00:00 - 什么是 SDF 有向距离函数 02:08 - 创建 HLSL 文件和我们的第一个函数 03:00 - 在 ShaderGraph 中创建圆形 SDF 05:43 - 在 ShaderGraph 中为形状添加 OUTLINE 函数 08:06 - 在 ShaderGraph 中创建矩形 SDF 09:53 - 在 ShaderGraph 中为形状添加 INLINE 函数 12:21 - 为矩形添加圆角 13:19 - 为 SDF 添加 UNION 交集 15:50 - 添加 SMOOTHING、INTERSECTION 和 DIFFERENCE 操作 18:43 - 更多 SDF 资源 --- SDF 函数:https://iquilezles.org/articles/distfunctions2d/ ---
柬埔寨威夏寺被认为是9世纪-12世纪高棉王朝的作品; 但建筑结构于古农巴东遗迹相似; 石材切割和垒砌与古埃及的以及秘鲁所谓“印加石墙”相似。 不由得令人产生对史前文明的猜想。
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考研英语二 -阅读-第8篇 共60篇 00后的特点
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