这个教程紧连着第一个教你处理模型的教程:BV14CeEzvEWG 如果你是从模之屋up“Funtime”那里下载的提取模型,那么贴图是处理好的,按照教程即可。如果单从"umaviewer"里导出,则需要处理贴图。处理的贴图来自于:BV16f421S75u @メジロ_McQueen 学习如何处理贴图教程旨在优化模型,由于导出的模型材质只显示原始材质;而游戏里显然是渲染好的材质。 每个导出的马娘模型都会携带渲染好的贴图,就是pmx文件旁边的以数字为名的那几个贴图 你只需要改一下材质显示的贴图,就能拥有很好的效果!(几乎跟游戏里一样!)
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兄弟们!今天给大家带来虚幻引擎圈子里,公认的次世代场景融合神器——MeshBlend最新版! 🔥 为什么说它是神级插件? ✅ 次世代无缝融合,告别生硬拼接,提升画面真实感! ✅ 任意网格体互融:地形、静态网格体、骨骼网格体甚至粒子,都能完美融合! ✅ 性能优化出色,多种质量设置,从独立游戏到AAA大作都能流畅运行! ✅ 完美支持Nanite、贴花、TAA/DLSS/FSR等最新技术,画面表现力MAX! ✅ 编辑器工作流简单高效,快速打造电影级场景细节! 📌 本期亮点: MeshBlend如何实现地形与模型的完美过渡? 动态场景中骨骼网格体融合的奥秘解析! 低中高画质下性能表现对比与优化技巧分享! ⚡ 获取方式: 一键三连支持UP主 评论区留言\"融合\"或\"MeshBlend\" 做游戏的兄弟们,这个插件能让你的场景细节直接拉满,让项目画质和真实感飙升! 通过网盘分享的文件:MeshBlend v1.2 链接: https://pan.baidu.com/s/18oCzHFacPY3drSWtkdBK9Q?pwd=3pyq 提取码: 3pyq
嫉妒不是别的,只是内在的一种深深的匮乏。这种匮乏需要被看见和理解,需要包容自己的这种匮乏,然后我们慢慢会化解掉它,然后我们可以真正地为别人送上祝福,也就是随喜赞叹。然后随着我们的随喜赞叹,因为自我是没有边界的,所以别人的好运和福气,就变成了你的好运和福气。同样是对别人的关注,发心不同则结果也不同。这种内在的富贵只能靠自己去培养,也就是布施、奉献和服务,慢慢地,我们也就会越来越确定:我确实是有福之人。因为行动是最强的冥想,当我们布施、奉献和服务,我们就是在正向地催眠自己,久之,我们就这样相信了。这是比咒语还要有用的,但是咒语,你是有福的,也是一种方法。除此之外,要了解到,匮乏,也是一种富有,它是与富有一样的东西,因为,匮乏,也是我们的一种创造。然后我们可以去选择,我们真正想要创造和体验的东西。这就是我所知道的一些,对治嫉妒心的方法。
大家好,我是幕府小外包,一个新人up主,目前在尝试制作日本历史人物类视频,肯定有很多的不足和待改进的地方,还请大家多多指教! 如果把幕末比作一场全国范围内的系统宕机, 他就是坐在机房最深处的首席架构师。 别人还在叽叽喳喳地讨论要不要打补丁时,他就已经盯上了系统盘根目录; 别人想着怎么保住自己那点局域网带宽时, 他就已经在规划着如何把日本这台过时且卡的冒烟的主机,接入全球网络。 他在幕末的人设很鲜明 不擅长拉融资、不善于搞声量,但只要给他一张白板,他就能写出一整套系统升级方案。 海军、对外认知、国防战略,全部都能串成一条清晰的技术路线图。 他就是胜海舟,那个在整个幕末不断提醒所有人 “不要在沉迷于本地的小修小补,系统已经要黑屏了,必须重装。也不能在本地局域网里自娱自乐,必须要接入全球网络”的男人
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