一切为我所用,而不是我服务于我的造物
流动沙漠如何锁边
总的来说,如果看不懂的话也可以和我讲。 不要有太大压力: 我只要会抄公式就行了,而公式就要考虑很多! ♬‧*˚✧♬‧*˚✧ 制作不易希望大家多多支持♬‧*˚✧♬‧*˚✧ 希望大家在学了之后,可以做出更加完美的尘白禁区的二创! =============================================================== Demos 的函数图:https://www.desmos.com/calculator/49r6hbg2x3 课件:https://pan.baidu.com/s/1Lcoli0Di2jQJnBqTgU8oHQ?pwd=6666 密码 Muxue666 。:+* ゚ ゜゚ *+:。:+* ゚ ゜゚ *+:。:+* ゚゜゚ *+
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https://www.youtube.com/watch?v=HrSNDH3X1Ms 转载自油管Sasquatch B Studios,链接以上 过去几周,我深入研究了有向距离函数。我构建了一整套系统来帮助我在游戏中创建程序化 UI,我觉得这个概念太酷了,所以我想向大家展示如何开始使用它! 希望你们喜欢! -- 时间戳: 00:00 - 什么是 SDF 有向距离函数 02:08 - 创建 HLSL 文件和我们的第一个函数 03:00 - 在 ShaderGraph 中创建圆形 SDF 05:43 - 在 ShaderGraph 中为形状添加 OUTLINE 函数 08:06 - 在 ShaderGraph 中创建矩形 SDF 09:53 - 在 ShaderGraph 中为形状添加 INLINE 函数 12:21 - 为矩形添加圆角 13:19 - 为 SDF 添加 UNION 交集 15:50 - 添加 SMOOTHING、INTERSECTION 和 DIFFERENCE 操作 18:43 - 更多 SDF 资源 --- SDF 函数:https://iquilezles.org/articles/distfunctions2d/ ---
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考研英语二 -阅读-第8篇 共60篇 00后的特点
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