【武汉九调压轴】切割线放缩线性拟合与高考命题拆解
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教材:数学分析 华东师范大学 第五版 讲的尽可能详细,会补充一些重要的概念,所以时长较长,希望对大家的学习有所帮助。 免费课程,后续也会发布在b站,希望大家提出宝贵意见~ 感谢大家的一键三连和关注,对我真的很重要~
https://www.youtube.com/watch?v=HrSNDH3X1Ms 转载自油管Sasquatch B Studios,链接以上 过去几周,我深入研究了有向距离函数。我构建了一整套系统来帮助我在游戏中创建程序化 UI,我觉得这个概念太酷了,所以我想向大家展示如何开始使用它! 希望你们喜欢! -- 时间戳: 00:00 - 什么是 SDF 有向距离函数 02:08 - 创建 HLSL 文件和我们的第一个函数 03:00 - 在 ShaderGraph 中创建圆形 SDF 05:43 - 在 ShaderGraph 中为形状添加 OUTLINE 函数 08:06 - 在 ShaderGraph 中创建矩形 SDF 09:53 - 在 ShaderGraph 中为形状添加 INLINE 函数 12:21 - 为矩形添加圆角 13:19 - 为 SDF 添加 UNION 交集 15:50 - 添加 SMOOTHING、INTERSECTION 和 DIFFERENCE 操作 18:43 - 更多 SDF 资源 --- SDF 函数:https://iquilezles.org/articles/distfunctions2d/ ---
设计师变成美工,根源就在于咱们没掌握建模的思维 —— 规范、可控、可更改,核心是以不变应万变。
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考研英语二 -阅读-第8篇 共60篇 00后的特点
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