王者荣耀匹配机制现状,透视加钱人机痛扁低级人机
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绫梦菲:ARCh8fsPACBR8v4PH0Dg9JcPCVBx9lcPFWFxO5MTGbEwDNQQDcFAPtsTDuHw1O8dD0AA 自己组的,构筑有待优化。挂雷位的选择,久岐忍更适合和菲谢尔组队,想配合本大爷和黄金剧团可以带神子,不过我感觉前两回合的扩散节奏更重要。 梦见月现在有两个信息差:一是对面开局会想躲雷扩散而操变形,这次扩雷不算太重要;二是梦见月瑞希元素爆发召唤物提供的伤害和治疗很多人还不熟悉,可以起到信息差的优势。
爱玩赛尔号的一小只,主打巅峰pvp(是回归玩家,很多精灵没理解透)玩起来菜菜的,大家看的开心就好。直播的时候会把自己对战的想法理解一同解说出来,喜欢这种风格可以点个关注!
叠甲声明: 视频有剧透 本视频仅仅是作为一名5天狂肝60小时的玩家通关后的一些感想。 就如同我之前视频所说,对于空洞,我们不能只单纯造神而忽略其固有的缺点。 视频中所讲的那些点基本都在丝之歌中有体现,并且更甚。 因此我觉得丝之歌就是一款把空洞的优点和缺点都放大的游戏。 我记得空洞上线之后,也因为其难度问题而做了若干次调整。 丝之歌肯定也会经历这些,补丁估计马上就来了。 但工具系统作为底层机制,我还是不太喜欢目前的消耗品设定,视频里想的方式肯定不是最好的一种,也欢迎大家多多讨论吧
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