MC看房记。
今日算比较简单但是容错低,多人体力不够太容易寄了,该交道具交啊各位…… 雨林藤蔓口人全程无bee,雪山洞穴藏路一叶障目,熔炉难点一桥后续平路,评分4.0
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视频里漏了仁安羌油田,正好离南亚近,下期讲南亚的时候补上。 然后这区域还有两个独特修正:疟疾和恶性疟疾,咱们放到非洲大区那期再讲。 这区域地图怎么这么碎啊,做封面抠图累死我了要。
YouTube Kanga https://www.youtube.com/watch?v=aeYasQCBqAk&t=6s
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https://www.youtube.com/watch?v=z6GfHdS2yoQ 这是Distant Horizons原作者发布在Youtube的视频 Youtube原视频: https://www.youtube.com/watch?v=z6GfHdS2yoQ Youtube原标题: Why doesn't Minecraft have infinite render distance? 简介: Minecraft 之所以没有无限渲染距离,原因如下: 技术障碍 区块数量(Chunk count) 多人同步(Multiplayer Syncing) 远距离渲染(Distant Rendering) 世界生成(World gen) 文件大小(File size) 实际难题 机会成本(Opportunity cost) 人月神话问题(The Mythical Man-month) Minecraft 的设计(Minecraft’s design) 需求(Demand) 你可能听过但不正确的原因: Java 作为游戏开发的语言 Minecraft 没有做任何优化 Mojang 开发者懒惰 资源链接: www.omnicalculator.com/physics/distance-to-horizon shop.ford.com/configure/escape/model/customize/active www.robinsonheli.com/helicopters/r44-raven-ii-clipper-ii 音乐: Memories of Memories - Tunic Ancient Futures - Tunic 时间轴: 00:00 开场白 00:32 为什么不直接提高原版渲染距离? 00:38 爆炸性的区块数量 01:28 服务器负载 02:16 使用 LOD 解决区块数量问题 03:07 LOD 的局限性 03:24 单通道渲染 03:53 Z 轴冲突(Z Fighting) 05:17 多通道渲染 06:39 世界生成 07:52 多线程生成 08:59 N 尺寸生成 11:08 文件大小 12:27 技术问题总结 12:41 真正的问题 13:02 机会成本 13:27 添加 LOD 需要多久? 15:06 插曲:时间换算成金钱 17:07 神话般的人月问题 18:46 极端渲染距离在 Minecraft 中可行吗? 19:46 比例与交通 20:43 艺术风格 21:54 需求 24:09 错误原因 24:20 Java语言是否太慢? 25:07 插曲:Minecaft 基岩版没有 LOD 25:46 Minecraft 是否没做优化? 26:28 Mojang 开发者是否懒惰? 28:23 结论
解锁方式: 通关一次V3更新内容的 Story mode 后 再通关已解锁的 奖励曲 Freeplay界面按X键进入奖励曲目 后返回主界面点击右下角的邮件 选择视频中的邮件 进入曲目后 通关一次后 按F1进入DR模式 mod link: https://gamebanana.com/mods/320006 交流群: 973946948
警告⚠️:别眨眼,前方爆燃!尊享「奥古斯塔」高能名场面!!!【鸣潮×奥古斯塔×登神(GODS)】
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当我已经蓄满了力准备溜鬼?
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