_(:з」∠)_来了这次是游吾的新卡顺便还有异画,出了我立马就抽了一套,大家还有什么想看的可以评论区,弹幕告诉我,我都会看的!喜欢的给个赞支持一下吧!这真的很重要啊!
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第三期。
来了来了!植物培育计划—聚能山竹的复刻返场攻略,他来咯! 不好意思,让大家久等了。 最近也是挺赶的,日复一日、实打实抓地研究了山竹的一系列实战测评和养成攻略!希望依然能够为大家开拓思维!这里特别感谢@小小鲨竹 能在百忙之中抽出时间来参与这一期的养成攻略!也特别感谢凉沈juanlao提供的关卡测试0w0 视频制作不易!求点赞!求投币!求一键三连!求三连求三连求三连求三连求三连求三连!真的很感谢大家了!你们的点赞投币三连,就是桑葚更新高质量的最大动力! 没有关注的可以点个关注,有植2问题都可以问我。 植2交流群:935175513 注:此视频若有侵权,请联系删除或修改,感谢大家的配合(≧∇≦)
又剪力竭了 先不接着剪下一期了 我要歇会 先开播帮舰长跑刀了💩
希望大家点点关注和赞,给主播点马力!今晚有没有一起看前瞻的呀,可以来我直播间!
玩了 Nook Fall 西区的测试版本,我的第一印象是整体体验有些割裂,像是两种语言在互相抵消。技术层面先不提超宽屏支持不佳和偶发的 BUG 阻断进度,更多的问题出现在叙事与氛围的协调上。 场景采用了现代极简的轴测视角风格,简洁、抽象而略显冷峻,但人物的面部细节却比较精细写实,这种视觉上的错位,使得画面整体缺乏统一感。时代设定试图营造复古氛围,但场景的质感干净精致到近乎无菌,连垃圾都像样板间的道具一样,无法传递出应有的年代感。文本层面上,故事强调的是底层或平民阶层的琐碎日常,但一位非精品咖啡店店员和街角便利店小职员却轻易滑向讨论单品拼配咖啡豆的闲谈……又显得与这种生活状态脱节。(它的样板极乐迪斯科在这方面的融合显然做得更好) 更明显的割裂,体现在“人情社会”的设定与实际体验之间的叙述策略上。文本一再强调这里是地方小、关系近的熟人社区:舅舅的便利店、旧工业区同事变邻居的叙述,都在试图营造一种紧密的人际网络。然而真正能互动到的 NPC,却几乎没有体现这种结构。除了舅舅这个带有亲缘与旧识意味的角色,其余登场人物不是电信推销员、就是摆摊的神棍或一个背景空白的酒鬼——他们都游离在所谓“熟人社会”之外。老人和小孩虽然出现,却无法对话,也没有进一步展开。结果就是,游戏不断“告诉”你这是一个有温度的社区,所谓的熟人社会被口头化,却没有通过 NPC 的角色关系和互动来让玩家“感受到”。换句话说,游戏里关于“人情社会”的描述停留在阐释性文本层面,而没有通过 NPC 的构成与交互逻辑去支撑。玩家看到的,是“冷峻、抽象”的人物组合,而不是一个有血有肉的社区网络。 要说游戏本身的潜力,我并不否认它有着独特的美术与叙事气质,但目前,确实实验仍未完成……
7次吃手手,吃到你裤裆都不剩!
【杨齐家】七夕堵桥!!!漫漫堵桥夜,各位的七夕活动取消了,因为正义的乌鲁鲁大人在桥上。。老78粉丝顶级串子,笑yue了
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