梦战硬核PVP玩家 7周年新区第四周开荒体验
小小丑在急救中开始了人生的走马灯....最后心跳突然......
-
游戏挺好,但我还是等等补丁再品……
该出货的时候井盖都给货啊
https://www.youtube.com/watch?v=z6GfHdS2yoQ 这是Distant Horizons原作者发布在Youtube的视频 Youtube原视频: https://www.youtube.com/watch?v=z6GfHdS2yoQ Youtube原标题: Why doesn't Minecraft have infinite render distance? 简介: Minecraft 之所以没有无限渲染距离,原因如下: 技术障碍 区块数量(Chunk count) 多人同步(Multiplayer Syncing) 远距离渲染(Distant Rendering) 世界生成(World gen) 文件大小(File size) 实际难题 机会成本(Opportunity cost) 人月神话问题(The Mythical Man-month) Minecraft 的设计(Minecraft’s design) 需求(Demand) 你可能听过但不正确的原因: Java 作为游戏开发的语言 Minecraft 没有做任何优化 Mojang 开发者懒惰 资源链接: www.omnicalculator.com/physics/distance-to-horizon shop.ford.com/configure/escape/model/customize/active www.robinsonheli.com/helicopters/r44-raven-ii-clipper-ii 音乐: Memories of Memories - Tunic Ancient Futures - Tunic 时间轴: 00:00 开场白 00:32 为什么不直接提高原版渲染距离? 00:38 爆炸性的区块数量 01:28 服务器负载 02:16 使用 LOD 解决区块数量问题 03:07 LOD 的局限性 03:24 单通道渲染 03:53 Z 轴冲突(Z Fighting) 05:17 多通道渲染 06:39 世界生成 07:52 多线程生成 08:59 N 尺寸生成 11:08 文件大小 12:27 技术问题总结 12:41 真正的问题 13:02 机会成本 13:27 添加 LOD 需要多久? 15:06 插曲:时间换算成金钱 17:07 神话般的人月问题 18:46 极端渲染距离在 Minecraft 中可行吗? 19:46 比例与交通 20:43 艺术风格 21:54 需求 24:09 错误原因 24:20 Java语言是否太慢? 25:07 插曲:Minecaft 基岩版没有 LOD 25:46 Minecraft 是否没做优化? 26:28 Mojang 开发者是否懒惰? 28:23 结论
欢迎来到最新一期的兽兽碎碎念,又好久没有看小笨蛋私信的环节了,按照惯例还是先叠甲,这类视频只是图一乐,并不是人身攻击或者是挂人等行为,也是希望大家在遇到疑似bug时,多截图多思考或者看看记牌器的记录复盘,检查一下卡牌描述!!
解锁方式: 通关一次V3更新内容的 Story mode 后 再通关已解锁的 奖励曲 Freeplay界面按X键进入奖励曲目 后返回主界面点击右下角的邮件 选择视频中的邮件 进入曲目后 通关一次后 按F1进入DR模式 mod link: https://gamebanana.com/mods/320006 交流群: 973946948
Minecraft Live 2025 返场!全新版本公布现场试玩!9月28日凌晨见!
【荒野大镖客:救赎2】九大挑战 - 赌徒挑战指南
第48集:喇叭芽之塔与阿速父子
当我们只靠开幸运方块生存?!
平安京追月神全皮鉴赏,曾经的高质姐
综合 0