第一天:材质包1pix-v1-4 第二天:材质包原版,mod:weather2 第三天:材质包Overgrowth 32x P7 第四天:材质包Patrix mod:NoCubes firstperson 第五天:地图Miremouth作者Redranger 第六天:材质包Realism Mats Texture Pack mod:physics 第七天:材质包FAIRYLAND 作者@COHK晨哦凯 第八天:材质包TMEO丶 作者@TMEO丶 另外显示器展示素材部分来源:材质包MTP作者@Misaka9217 所用光影: Sundial Dev Build iterationT 3.2.0 SEUS PTGI HRR Test 2.1 Bliss-Shader-AC-Settings ComplementaryReimagined BSL_v8.0.01_RTX 谢谢各位材质包作者!
🎮 FF14的7.3版本全新24人副本“桑多利亚:第二巡行”攻略来了,其中老一麒麟的大拳头组合技和老三大公后半的水晶魔法剑还挺有难度的,单从机制难度来说感觉已经接近极神了,好在伤害低吃一下也不会死,也没有什么连坐,总体而言属于是有一定难度,但是刷起来体验还算不错的一个24人团本。 🎮 这次由于时间精力有限就没做考据内容,主要也是因为没怎么玩过FF11,评论区有玩过的大佬可以补充分享一下BOSS的来历,就不班门弄斧了!
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发一次单机实况视频试试水,喜欢的话就一直发了。
叠甲声明: 视频有剧透 本视频仅仅是作为一名5天狂肝60小时的玩家通关后的一些感想。 就如同我之前视频所说,对于空洞,我们不能只单纯造神而忽略其固有的缺点。 视频中所讲的那些点基本都在丝之歌中有体现,并且更甚。 因此我觉得丝之歌就是一款把空洞的优点和缺点都放大的游戏。 我记得空洞上线之后,也因为其难度问题而做了若干次调整。 丝之歌肯定也会经历这些,补丁估计马上就来了。 但工具系统作为底层机制,我还是不太喜欢目前的消耗品设定,视频里想的方式肯定不是最好的一种,也欢迎大家多多讨论吧
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