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《三角洲行动》主线剧情
感冒了,鼻音有点重。 这期本来没时间做的,但mujica老吃家(实际狂热爱好者)白露老师非得自告奋勇做上一期,所以只好舍命陪君子了。 这期文案和后期基本都是白露弄的,咱就是配个音小修小改了一下,不愧是老吃家!
游戏名:掠夺传奇,Overlooting
有些咱们以为是不存在的玩意一查竟发现他们居然是真实存在的! 想驾驶它们的话就赶快进入游戏里试试吧!三连越多更新越快哈!
就是这样,你能做到,SyM_SHR1NE。 打最初在停课学习竞赛的邂逅起即和蔚蓝的电波达成共振。她让人体验的,不仅仅是“浮云留作水,世味煮成茶”的悠然闲适,更有“会当凌绝顶”的奋发精进。蔚蓝官图于24年7月完成,留给我蓝田日暖玉生烟的美好体验。 在24年的11月我开始接触蔚蓝mod。制作精良的学院派合集——草莓酱使我的游玩风生水起,由初期只会一点延伸技巧的稚嫩萌新蜕变为熟练操作逻辑的资深玩家。其间,草莓酱地图带给我优秀的视听体验,这同样也是我心灵的影射,也足以织成挽歌,在生命的长河中熠熠生辉。 在且行且歌地完成大师级大厅全部小图后,我踏上了为期一月的封神之旅。一日之内的万神殿气候不齐,五色交辉。作为nosl玩家,我深知山不无艰险,想要过关必定付诸足够的尝试,而代价便是不断地坐牢,抵抗精神力的下滑和手癖的威胁。在经历了2旗几乎半个月的放置后,强攻拿下,并以“宜将剩勇追穷寇”的气势成功决战1旗,终于沐浴在万神殿清晨的清辉。除了1旗单独练习了半个小时的后程(f0.5)外,全部旗都以nosl方式完成。 草莓酱的终极,蔚蓝生涯的里程碑,羽翼丰满的圣地开始奔向更为广阔的原野!更多高山仰止的关卡! 特别感谢一直支持、指教、祝贺我的喵喵们!!(由于圣地喵喵精神力有限,在此视频下评论自动获得我的感激uwu,我洗funny!!) 总用时68h,死亡次数26663 以下是各旗初见数据和短评: · 18旗 破空之虹 15min 74d 高速爽,小图涉及的很全面到位,最简单旗 · 17旗 kevintechspam.bin 16min 62d 同上 · 16旗 反转山脊 91min 486d 苦于果冻狼跳咖啡,别的地方做的还是可以的,包括基本不翻蹭墙 · 15旗 超光速 110min 1191d 圣地也是出息了,开百前没打的时候被这一旗吓到,苦练超光速,功夫不负有心人,蛇u成功率高达六七十% · 14旗 星空奥德赛 82min 386d 超长,像渊深一样考验稳定性,除了后面的钻刺以外容错相对友好,给爱因斯坦倒杯茶,做百香这么多旗你也不容易ww · 13旗 世界大穴 78min 288d 基本自己摸路,设计感感觉不输小图了,而且相较小图更支离破碎更令人费解,不愧是爱因斯坦&玛雅王炸组合x · 12旗 猩空之穴 130min 1135d 虽然扭腰的要求相对吓人……但是整体还好,唯一的抽点是机关右推双控力跳 · 11旗 轮回疯狂B面 67min 434d 相当爽,轴没有误差累积,主要是随机应变,免得初见开荒受苦,第三单元的背板应变也挺好玩的 · 10旗 74 940min 6878d 最苦恼的一旗,由于中间中性咖啡稳定性的阻拦长时间无法取得长足的突破,蹲跳的对准和轴以及羽毛的操作细节一直没有摸清,最后由于绑键问题还翻了若干次上冲前的蹭墙,成功夺取了漂泊深渊r6的最久单面王座 · 09旗 漂泊深渊 157min 921d 相当长考验心态和稳定性,操作之间的牵制较多,比小图最难面难(但羽毛手感好!!!)不过这个底力已经完全可以回来乱杀正攻惹) · 08旗 野兽之腹 32min 123d 真的可以叫杂~鱼~♥惹) 有一个反丢u,但小图中的下放基本丢弃了,难旗之间的放松x · 07旗 弹球炼狱 481min 3734d Maya这可比鱼坦克眉清目秀太多辽x)前面过率高的惊人,练到最后唯一的全局不稳定因素是上穿蓝弹球到一白稳定下来这段,不过主播你诗人啊?什么叫你尾砂段控制不好翻了10次左右? · 06旗 荷塘月色 190min 1523d 比小图流程长,但涨进的功力完全应该足够应对,但还是吃了手癖的亏,1h左右进屑,很惭愧好久没有纠正过来时机) · 05旗 山 顶 273min 1159d 虽然一些小小的地方的容错完全可以拉的更高,不过已经是拉长度拉容错的典范了)传奇七合一单面,喜欢这个的组合方式和过渡 · 04旗 象 牙 193min 1806d 和姊妹旗荷塘相当,很久没有按明白最后一点,最后过的时候速度仍然堪堪够(甚至没有黑边),其实是明显缺了个平u) · 3旗 熔岩层 34min 154d 作为难旗之间的放松也是相当棒了(断头饭说是x)隐藏砖放这里比较喜感,小图的cycle块动向也涵盖全了,做得很好 · 02旗 烈冕号 844min 4253d 又是一个拉长度拉容错但反而有神秘抽奖点的旗……竖条果冻的四渡赤水尤甚,在右侧时常会扔的过低,传送带抓跳的高度以及车厢tdh的控力和落点也都是翻车常客 · 01旗 崩碎之歌 346min 2055d 相当有设计感(巧思)且帅。虽然两组节奏带来了极大的复杂性,不过发现只需要重点音押后可以解决大部分问题。cb批发,很多时候顶不到,特别是最后一个要cb的紫块。f0.5也让人难以适从,专门训练还是有助于掌握)
游戏名称: No More Room in Hell (地狱已满) 游戏地图:nmo_cleopas 游戏平台:steam(免费游戏) 粉丝水友交流Q群:670965061 2群:468623742 3群:1047801784 这期解说了些游戏内容,希望能帮助到想入坑的新人玩家,大家喜欢的话,欢迎投币点赞
地图名称:ttt_tether 地图链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3563002840 TTT模式地图,有两栋大楼,中间有缆车相连,玩沙盒也是很不错的,因为有完整AI节点与导航网格 原简介: 功能特性: 每栋建筑内配备 2 部垂直电梯 2 部跨建筑运输舱(用于在建筑间移动) 每栋建筑有 3 层 支持 25 名以上玩家 AI 节点 导航网格 内部与外部声景系统 即将添加: 叛徒传送室(用于跨建筑瞬移) 通风管道 叛徒陷阱 地图的白天版本
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