游戏名:地平线5 车辆:2017年 福特 F-150 RAPTOR(S1级别876分越野胎无脑堆分满改车) 本期是由(一只波音737classic)提出的,不过他表示越野和拉力都可以,只是我感觉这种皮卡车跑苦行好像比跑越野更加具有趣味性,所以当时商量着就干脆跑拉力苦行了。 不过还是一样,本期也是个无脑不考虑性价比的,仅仅是把马力拉满,然后把各种加分的零件都往上堆的改装。虽然还是用的越野胎,因为之前其实在苦行也有用过热熔胎,半热熔,跑车胎,等等公路胎,只不过最终播放量都比较低,反而是拉力胎和越野胎大家的反馈是观感比较好。 因为越野胎是这代地平线非铺装抓地性能非常好的轮胎,对我来说,即使车辆侧G跟不上,也没有额外前后下压力,但只要有足够的胎宽和越野胎,依然还是可以按照观众的喜好在苦行赛道的很多低速弯刻意进行飘移或是滑行,以提升视频的观感,所以苦行基本上是越野胎用的比较多,而拉力胎则是根据粉丝的具体要求再换。 最后,依然是希望该系列可以给大家带来吃饭时或是无聊闲暇时的有趣时光。 再次感谢大家本次的观看,下期做到的依然是7月22号答应的留言。
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她要神明、世界、命运都向她俯首,唯独不需要她的子民俯首叩拜,这才是凯撒,刻律德菈。 原曲:荣耀向我俯首 演唱:星尘 填词/字幕:澈零喵 调音:麻辣兔头p 混音:切莫莫c 剪辑:缔黯
ぶいすぽっ!許諾番号:08557 我再也不卡在三个月的末尾烤了,要来不及啦... —————————————————————————————————————— 時間軸 00:00 大賽陣容? 01:18 半甲鬼魅 04:17 nazup高光 05:47 很痛吧~ 06:54 50年前的nazup 07:53 差一點拿回來呢 08:46 孤獨的mondo 09:40 開掛啦 10:27 有人來了啦 11:54 失誤的ema 13:06 爸爸只能玩chamber吧? 13:18 kamito的可能性 15:27 ed —————————————————————————————————————— 花芽なずな https://youtube.com/@nazunakaga?si=nUqZxNGSBrx5OWKt 原視頻鏈接: https://www.youtube.com/watch?v=vUNGJQYsWz4 BGM: https://musmus.main.jp/bgm.html 渣翻有問題非常欢迎指正!謝謝!!
本期嘉宾:马尧,用游戏机做乐器的独立音乐人 逆耳乐队发起人、吉他手 2015年开始启动个人电子音乐计划“4 Channels Club/肆通道俱乐部” 8比特音乐就是他的奥卡姆剃刀——如无必要,勿增实体,四通道足矣 特别感谢:@TEDx成都 @摩登天空modernsky @环球时报 @史总中古游戏收藏家 @北京复古游戏社 @北京街机堂 @欢乐游戏之家 @BIE别的 @九月 @杜月 @摩登天空_甘勇 @梦想残光霞_BJ p.s1️⃣这期可能是团长离IGN最近的一集了2333 p.s2️⃣下期预告就在这期视频里!
https://www.youtube.com/watch?v=z6GfHdS2yoQ 这是Distant Horizons原作者发布在Youtube的视频 Youtube原视频: https://www.youtube.com/watch?v=z6GfHdS2yoQ Youtube原标题: Why doesn't Minecraft have infinite render distance? 简介: Minecraft 之所以没有无限渲染距离,原因如下: 技术障碍 区块数量(Chunk count) 多人同步(Multiplayer Syncing) 远距离渲染(Distant Rendering) 世界生成(World gen) 文件大小(File size) 实际难题 机会成本(Opportunity cost) 人月神话问题(The Mythical Man-month) Minecraft 的设计(Minecraft’s design) 需求(Demand) 你可能听过但不正确的原因: Java 作为游戏开发的语言 Minecraft 没有做任何优化 Mojang 开发者懒惰 资源链接: www.omnicalculator.com/physics/distance-to-horizon shop.ford.com/configure/escape/model/customize/active www.robinsonheli.com/helicopters/r44-raven-ii-clipper-ii 音乐: Memories of Memories - Tunic Ancient Futures - Tunic 时间轴: 00:00 开场白 00:32 为什么不直接提高原版渲染距离? 00:38 爆炸性的区块数量 01:28 服务器负载 02:16 使用 LOD 解决区块数量问题 03:07 LOD 的局限性 03:24 单通道渲染 03:53 Z 轴冲突(Z Fighting) 05:17 多通道渲染 06:39 世界生成 07:52 多线程生成 08:59 N 尺寸生成 11:08 文件大小 12:27 技术问题总结 12:41 真正的问题 13:02 机会成本 13:27 添加 LOD 需要多久? 15:06 插曲:时间换算成金钱 17:07 神话般的人月问题 18:46 极端渲染距离在 Minecraft 中可行吗? 19:46 比例与交通 20:43 艺术风格 21:54 需求 24:09 错误原因 24:20 Java语言是否太慢? 25:07 插曲:Minecaft 基岩版没有 LOD 25:46 Minecraft 是否没做优化? 26:28 Mojang 开发者是否懒惰? 28:23 结论
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