BGM:ハネムーンドロップ (feat. 鎖那) —— 吐息./鎖那 (さな)
刚看ws的时候我觉得谁都想过,过家家酒一样的演出能让谁露出笑容,真正为生活而苦恼的人、因感情而伤神的人,演出真的能救什么吗?这次剧情里就说了这个问题,然后我听到了司的回答:无能为力,但是只要有人需要,他就不会放弃。 看到很多人吵架说觉得谁对司不好不关心他什么的,我倒是感觉司这个人的幸福来源就是被人依赖、被人需要,能帮助别人会让他也幸福,至于他自己,他没什么愿望,大家都幸福,他也就幸福了。只有在他不被需要了的时候,他才会绝望,其他的任何一切都打不倒他。
这次弄得时间长一些,准够看……
首先说一下投稿人是一位黄金玩家,我一开始没看邮件的文字,直接去看的第一视角 如果纯粹从录像角度很容易漏掉东西,比如我很难推测出玩家“为什么这么做” 有些看似无意义的动作其实背后有合理的解释,无论是误判也好,大脑过载也好,最典型的就是无意义切屏,这个在录像里是很难发现的,切屏如果是按编屏键切屏甚至不会有APM,100APM疯狂切屏显示的也只有100APM 关于进攻角度的问题,其实钻石更需要这个,分更低就需要打磨基础,比如黄金白银的兵种搭配,不能乱,1是1,2是2,混编容易出问题,控起来也容易出岔子,到钻石要细扣流程,打磨细节,逐步着重于侦查和节奏上。】 到了大师更多是寻找进攻角度,撕开缺口,因为到这个阶段,同级别的压力已经很难让大师完全丢失节奏,一个好的进攻角度足以达成反杀。 这把的黄金局扩张没问题,爆兵抗压出了大问题,尤其是爆兵,没有补产能的意识,看着在111以后更多是:想到了才补 这其实是很危险的一件事,前线打得热火朝天,回头一看自己就两个兵营在爆兵(我自己打两船兵就出现过这种情况)一波打不下来直接猝死的大有人在。希望能在这点上下点功夫,比如慢慢开始记流程顺序
说好的244阵型呢?怎么变064了?
第一期BV1ArYSz5EYZ 第二期:BV12rezz4EZa 模组下载这里只提供了n网编号,毕竟n网模组都是免费的,许多模组作者也不允许转载做整合包之类,n网下载也是很多作者的主要收入,希望大家多支持原创,毕竟有经费才有更好的更新。玩的开心!
部柔们,俺回来了。 不过更新会慢一些。 战神5除了你们都懂的部分,其他就是蘸豆有点稀碎不够爽快,重复度和打背比较烦,如果单看剧情其实还行。
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BGM:Eternxlkz - BRODYAGA FUNK/牛尾憲輔 - Judgement (Night Version)/Jmilton,Itamar MC - Montagem Bandido/kreaya - The Hills(Slap House Mix)/7Revive - 3only indulgence/Lin7 - Instruments of Retribution(Sped Up)/Atlxs - PASSO BEM SOLTO/
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