盘完之后我惊的下巴都掉到了布宜诺斯艾利斯
耶!又更新啦! @桉酱酱酱酱酱 桉酱视角可以在桉酱的主页观看哦~ 三连!关注!我看谁敢白嫖!(提刀)
游戏开局设定: 1.顶级难度、事件不发生、灾害少、战死少、寿命史实; 2.战法小、有单挑、无包围占领、府标、恢复耐久小、无伤兵,武将有负伤; 3.合作小、断粮小、无合并势力、无异族攻击; 4.其余均为标准。 额外自限规则: 1.不读档、不斩将、不计略、不结拜、不炒粮; 2.不主动外交、不学习战法; 3.不建土垒、石墙、铁索、箭塔、投石和所有类型陷阱; 4.开局1年内不占领空白城市; 5.所有历史剧情类事件均不触发; 6.出生地被攻陷视为失败(贼破或叛乱除外); 7.不利于一切游戏BUG(如中转
渣翻中字 直播切片 不一定完全正确 欢迎评论or弹幕指正
【整合包信息】名称:香草纪元:食旅纪行(VanillaEra:FaresChron) 视频:BV1u1u1zQEmH 游戏版本:1.20.1 模组数量:370+ 【光影】Derivative Main d24.4.14 【材质】彩虹像素
叠甲声明: 视频有剧透 本视频仅仅是作为一名5天狂肝60小时的玩家通关后的一些感想。 就如同我之前视频所说,对于空洞,我们不能只单纯造神而忽略其固有的缺点。 视频中所讲的那些点基本都在丝之歌中有体现,并且更甚。 因此我觉得丝之歌就是一款把空洞的优点和缺点都放大的游戏。 我记得空洞上线之后,也因为其难度问题而做了若干次调整。 丝之歌肯定也会经历这些,补丁估计马上就来了。 但工具系统作为底层机制,我还是不太喜欢目前的消耗品设定,视频里想的方式肯定不是最好的一种,也欢迎大家多多讨论吧
【空洞骑士:丝之歌】 真是太幸运啦! 为了保证视频的流畅,UP每个篇章都打了至少三次 力求做到一镜到底 希望能帮助到正在游玩的小伙伴~ 愿大家享受游戏 热爱生活~
感谢支持,评论私信都会看 三连过800速肝下一期0.0 冲冲冲!
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