泪目
BGM: 《ウルトラマンギンガの歌》(银河奥特曼之歌) UP:突然的整活儿 观众:嗯?这是什么剪???? 是不是最近大家压力都太大了,更喜欢发癫的东西??? 那就整点轻松愉快的吧,毕竟是太空喜剧 hhhhhhhh.... 银河奥特曼之歌,这个应该会有双厨狂喜的吧。 咱一不偷二不抢,也不做标题党,什么时候才有出头之日啊o(╥﹏╥)o ---------- 章节(剪视频一定要有大纲): 1) 啊~啊~啊~啊~啊~ 2) 周 日 哥 狂 喜 3) 波 波 爱 跳 舞 4) 云 骑 剑 法 5) 藿 藿 霍 霍 6) 嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜 7) 摸鱼の雀:太卜大人我没迟到啊啊啊啊啊 8) 红 星 照 大 地 9) 大捷 10 呼雷:镜流我想再见你一面 11) 那个想出手的女人 12)眠眠张开翅膀 13)花火:装x我让你飞起来 14)虚晃一刀 15)和流萤转圈圈 16)银河奥特曼(E X 咖 喱 棒) 17) 正文开始.......... ---------- 《银河奥特曼》点击观看:https://www.bilibili.com/bangumi/play/ss46140?spm_id_from=333.337.0.0
-
https://gdcvault.com/play/1029197/Independent-Games-Summit-Expanding-the Dinosaur Polo Club 的技术设计 Tana Tanoi 在 GDC 2023 上的演讲,简要介绍了工作室开发极简主义游戏的过程与经验,介绍了这一类型游戏的三大要点:Wuselfaktor、狭窄的玩家自主权、低入门门槛 但是以 DPC 在迷你公路之后做出的几个原型来看,很显然他们的思维被 Wuselfaktor 给限制住了。而(不是 DPC 开发的)迷你空管就跳出了这一点,游戏里没有任何自主规划路径的 AI,所有飞机都需要玩家引导路线,但是游戏仍然很好玩,引导飞机的起落也很有成就感 那么 DPC 现在在干什么呢?他们的第三款游戏本来是一款 3D 视角的模拟经营游戏(暂定名 Magic School),但是因为规模太大而放弃了。现在他们在专心做第三款迷你游戏 一些相关视频: 少即是多:迷你地铁的设计美学:BV1LAeEeWEBr 迷你公路原型的完整迭代过程:BV1Pp8CzpEH5 幻形传送 Demo 版:BV1VShJzzEq2 原标题:Independent Games Summit; Expanding the "Miniverse": Designing Deep, Minimalist Games 演讲者:Tana Tanoi 打轴/英字:whisperX 校轴/翻译:晶鱼 封面是自己加工的 :D 还是有点瑕疵,但是缩略图几乎真看不出什么差距
参演人员:本人已自闭,河北警察,糠,白给保安,白给狐 正版,让我逃出去吧,随便,你好,落锤,Dji,战斗之王九尾狐,打不赢这一块,红右手,子涵
50硬币解锁下期视频,感谢支持 即便没选中也没关系,总会有机会的,下次尽量来早点发中奖概率会高很多
新增钥匙和锁。 规则:方块通过拿钥匙可以开锁,钥匙可以和任何道具同时拿起,但方块不能同时拿2个钥匙
侏罗纪世界第972期:本周锦标赛是结节龙
蛋仔派对神奇艾比:带粉丝抓甜甜雀出现收获双异色的超级欧皇!
我做了个二次元游戏...
外国人解析《明末:渊虚之羽》佛源镇故事
快逃!变异章鱼哥来了
萌妹小孩牵制隐士大王~
综合 0