收到大家留言:换弹不够灵活,开枪软绵绵的。这次周末我提高了MK的后坐力,并且换弹的时候也可以跑路了。 注:这次就不更新给大家玩了,每加入一个功能就引出了更多的bug...,等下一次更新版本再告诉大家吧。 模型特效 @米哈游、 @No_Tables @HoYoFair 角色和武器设计 @mhunter 45 角色3D模型 @llay11a 武器3D模型 Cybeck 渲染 BonnyAnimations/Festivitv/petasvou
6.1/6.2排位
工作太忙没精力像之前那样每天直播...还是感谢大家一直以来的支持。
升级路上的剧情,体验到现在还不错。
模组尾号:32814 汉化尾号:33237 触发一览: 初见:春8之后,进入酒吧 好感2❤,6:00AM-8:00AM走出农舍、非周四、晴天或微风、背包至少两格空位 好感4❤,5:30PM-8:30PM到镇上、非周四 好感4❤,3:00PM-9:00PM进入温泉、只能在夏20、秋13、冬20触发 好感5❤,12:00PM-4:30PM到煤矿森林、农舍升级至少两次、晴天或微风 好感6❤,6:00PM-10:00PM到镇上、雨天 婚后好感11❤,11:00AM-2:00PM进入农舍、非周日、农舍至少升级两次、此事件40%概率触发
X连弩现在强吗?真不强。弱吗?可是它登顶了。
噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢哦哦哦
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游戏名称:琳达立方体(Linda³) 传说中,这是一款极度猎奇的日本RPG,也有人称它是被埋没的小众神作。 背景设定: 世界即将毁灭之际,人类选出一男一女,负责捕捉240种动物,并将它们带上方舟,延续生命火种。 然而,等待他们的,并不仅仅是生存的挑战,而是一场跨越多个时空、探讨人类文明本质的奇异旅程…… 由于游戏采用了三重时空叙事结构,加上接近开放世界的探索机制,剧情中散落着大量碎片化的伏笔与隐喻。为了保证视频节奏,我只能挑选一些关键线索进行解析和展开。 比如,阿肯亲生父亲的故事我就不得不略过了,还请见谅。 这款游戏无论海内外讨论度都极低,几乎没有现成的分析资料可供参考。因此,视频中的解读主要基于我个人的主观体验与理解,也欢迎大家在评论区交流、补充与指正。
这视频告诉你,什么叫一路狂飙
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