【战场兄弟】技能点(PERK)介绍①
战场兄弟人物从2级到11级,每升1级都会获得1个PERK点。
怎么加点很难一概而论,目前流传的公式,一般都以疲劳+近攻+近防的预制人为标准。属于能抗能打的重甲大哥加点。但脱离了显星+预制人的话,会比较难普适。
目前专家铁人原版的前期加点,通常是完全放弃上述“既要输出又要抗”的思想,而是较为特化的。
例如,防御性人才就所有点数投入防御和控场上(比如巨像+钢头+盾牌专精+嘲讽),保证前期有100%顶住敌人伤害一定回合的能力。
攻击性人才就所有点数投入在先手、命中率和伤害上(例如激素+快手+处刑/背刺),保证队友挡住伤害时迅速输出消灭敌人。
这样特化加点的优势是对人物要求极低。只要人物攻高或者防高就能发挥最大作用,先组成一个攻防特化的队伍,通过各司其职无压力刷怪。
等到重甲和高级人才到位以后,就可以照抄公式打造能抗能打的大哥了。
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