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第四期
终于来了兄弟们,这是我们童年忍者龙剑传的官方重制版哦!
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基础方面 1:以原版内容为基础,如果小怪有上位替代不会使用小怪版本,比如小螃蟹、小章鱼。 2:选手必须具备一定的战斗能力,由UP判断其能不能上场(比如菈妮、双指、解指完全不能用于战斗)。 3:选手不能重复度过高,部分换皮单位会进行内战选出代表者。 4:部分NPC类型的怪物单位会代替普通的怪物单位,比如铁拳亚力山大会代替普通战士壶。 5:开启2阶段后将保持2阶段战斗,到赐福点或下一期时重置。 6:某些特殊单位不能参战,比如动物们、龙母、巨壶、铁球、泥头车、唤声船召唤出来的巨人骷髅这些之类的(但唤声船可以参战)。 7:以下单位会单独分开来参战,野兽祭司/黑剑、初始之王/荷莱·露、女武神/腐败女神,但同时他们的分数也是单独计算的。 8:参战顺序由模型、地图、类型三个因素决定。 比如如果处于宁姆格福区域,必须是在宁姆格福时就已经遇到过的怪才能参战。 而怪物的模型有先后顺序,如女武神是c2120。而恶兆王是c2130,顺序在女武神后面,但恶兆王会比女武神早很多出场,因为一个在史东薇尔就已战斗过(恶兆妖鬼与恶兆王的招式差别不大,且外貌没变化,所以算一个),一个是最后地图才出场。 而类型则是以小怪、大怪、精英怪、NPC、BOSS为顺序出场,我收录了所有单位的ID写了5个列表,根据这些列表判定谁分在哪类。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 战斗方面 1:选手从漂流墓地开始推图,击杀敌人会根据敌人的实力奖励积分,达到10积分获得一个关键性奖励、达到100积分获得重要奖励、达到200分获得绝技奖励、其他50-150-250-300为间隔获得不等的奖励,直到300分或战败时将换人接力继续推图。 2:区域加成以当前地区的追忆BOSS为标准,血量以基础2739为标准,除非基础血量高于这个标准,不然每个人都是2739基础血量再根据追忆BOSS的区域加成来决定最终血量。 3:奖励根据选手定制,尽量每个人都做出区别。 4:敌人的血量损耗会保留,直到被下一个选手杀死。 5:每到达一个赐福点时恢复满血,每到达玛莉卡楔石时恢复半血。 6:当所有选手结束推图后,将以组队车轮战的方式击败终极BOSS。 7:当超过两个选手击杀一个BOSS时,为避免出现抢人头的不忿,被BOSS击杀者依然可以获得一定数额的积分。 ----------------------------------------------------------------- NPC方面 1:NPC是指与玩家模组相同的NPC,狼哥、壶哥、梅琳娜等虽然是NPC的定位,但都不算是NPC模组,他们都有自己的独立模组。 2:NPC可以在赐福处恢复血量的同时恢复圣杯瓶。 3:NPC无法改AI,NPC共用同一个大AI,与魂3区别太大,暂时不会改。 -------------------------------------------------------------------- 其他方面 1:本次计分战重点是战斗特色,因此没有组队战那样的剧情发展,只是偶尔穿插些小剧情。 2:计分战的闯关过程需要运气,比如有的选手一路上遇到的都是小怪,而且赐福很近,有的选手遇到的都是强敌,而且赐福很远,所以运气成分也很重要。 3:希望大家和谐讨论,调侃打趣可以,但是不要对不喜欢的选手进行人身攻击。
整合包名:龙之冒险新征程 版本 2.2
BGM: 网易云歌单搜索:大群,需要音乐 1. 「红丝绒」Boss战bgm 2. 猫猫的宇宙論 - ナユタン星人; 初音ミク
https://www.youtube.com/watch?v=_HzOy7MBagk 原频道:All CT-Side Positions on Anubis Explained 原标题:GRAPE CS2 能力一般,水平有限,欢迎各位指正错误
游戏mod下载链接:https://gamebanana.com/mods/532103 引擎用的是 Psych Engine 自制lua去除多余文字,只留键位和主要画面
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适才所言,皆为相戏耳
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