鲁比克魂印: 设自身1~4号位技能的PP值为一个2阶矩阵,若此矩阵的秩: =0,免疫并反弹受到的异常状态、免疫并以固定伤害的形式反弹攻击伤害,战斗阶段结束时恢复自身全部体力与PP值 =1,受到的攻击伤害减少50%且战斗阶段结束时令对手随机1个技能PP值归0 =2,造成的攻击伤害提升100%且攻击无视对手的攻击免疫效果(boss无效) 看起来很麻烦,实际上很好理解: 简单来说,将你首尾两个技能的pp值相乘,再将中间两个技能的pp相乘,之后进行比较: 两边相同,则进入防御模式,两边不同则进入进攻模式; 当且仅当四个技能pp都为0,才触发弹伤模式。 相当灵活的精灵,值得一玩
*不多说了 *都是路人请不要私自查询任何人的ID *损友组的有梗程度是这个【大拇指】 *损友组可能还有第二集第三集(卧槽五小时素材才剪了一个小时多(大概)
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修罗背无闪特禁无双全战功敌全灭无败走 打到脑淤血
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适才所言,皆为相戏耳
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