游戏名:灾后修复师(RoadCraft) DLC:重建扩展包 地图:污染
“请长照不灭的太阳为我见证,英雄,将是你们不朽的真名!” 游戏:鸣潮 BGM:登神(GODS) 拜托各位小伙伴们帮忙给个三连呀!希望能上推荐,非常感谢! 你动动小手三连就是对我莫大的鼓励,拜托啦!这对我真的很重要!
我的创作者代码是:cuomei(全小写)感谢你的支持喵! BGM:Lin7 - Instruments of Retribution(Sped Up)/牛尾憲輔 - Judgement (Night Version)/kreaya - The Hills(Slap House Mix)/7Revive - 3only indulgence/Atlxs - PASSO BEM SOLTO/キツネDJ,KMNZ - In My Room (feat. KMNZ LIZ)/Eternxlkz - BRODYAGA FUNK
如果喜欢的话请点个【关注】【关注】【关注】,非常感谢!
BGM:《飞雪玉花》 - 秦时明月 实装地址:蝶恋花广/4-21,蝶恋花蜀中猛犸王/私宅-叠银岭,唯满侠浣/78-15,龙争虎斗浣/28-15,幽月轮浣/56-3
再强的主播也逃不出鲨鱼的魔爪,魔童降世令各大主播当场红温!
做出优质作品!原作者:@火柴人AlanBecker
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https://www.youtube.com/watch?v=z6GfHdS2yoQ 这是Distant Horizons原作者发布在Youtube的视频 Youtube原视频: https://www.youtube.com/watch?v=z6GfHdS2yoQ Youtube原标题: Why doesn't Minecraft have infinite render distance? 简介: Minecraft 之所以没有无限渲染距离,原因如下: 技术障碍 区块数量(Chunk count) 多人同步(Multiplayer Syncing) 远距离渲染(Distant Rendering) 世界生成(World gen) 文件大小(File size) 实际难题 机会成本(Opportunity cost) 人月神话问题(The Mythical Man-month) Minecraft 的设计(Minecraft’s design) 需求(Demand) 你可能听过但不正确的原因: Java 作为游戏开发的语言 Minecraft 没有做任何优化 Mojang 开发者懒惰 资源链接: www.omnicalculator.com/physics/distance-to-horizon shop.ford.com/configure/escape/model/customize/active www.robinsonheli.com/helicopters/r44-raven-ii-clipper-ii 音乐: Memories of Memories - Tunic Ancient Futures - Tunic 时间轴: 00:00 开场白 00:32 为什么不直接提高原版渲染距离? 00:38 爆炸性的区块数量 01:28 服务器负载 02:16 使用 LOD 解决区块数量问题 03:07 LOD 的局限性 03:24 单通道渲染 03:53 Z 轴冲突(Z Fighting) 05:17 多通道渲染 06:39 世界生成 07:52 多线程生成 08:59 N 尺寸生成 11:08 文件大小 12:27 技术问题总结 12:41 真正的问题 13:02 机会成本 13:27 添加 LOD 需要多久? 15:06 插曲:时间换算成金钱 17:07 神话般的人月问题 18:46 极端渲染距离在 Minecraft 中可行吗? 19:46 比例与交通 20:43 艺术风格 21:54 需求 24:09 错误原因 24:20 Java语言是否太慢? 25:07 插曲:Minecaft 基岩版没有 LOD 25:46 Minecraft 是否没做优化? 26:28 Mojang 开发者是否懒惰? 28:23 结论
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