这一期拖更的有点太久了,脸都不要了 这个月大概没啥商单,可以安安心心做些自己的视频,打算下周再加一更,然后出个eu4的视频,好久没做了,感觉得找找感觉
如果你喜欢我的视频,请多多一键三连哦~有任何建议欢迎弹幕和评论区交流 滤镜:米琦女士-coffe系列、ami-summer
突然想起来以前有个栏目叫《比利复个盘》,闲来无事复盘以下比赛吧。 反响好了以后继续更新这个系列~ 已修改视频错误的地方。
新系列来啦!这次是基于《脑叶公司》本体的二创作品! 部分设计灵感参考自@森山大马户9k 的《九号收容所》系列,同时在游玩模式上更贴近于脑叶公司原作。 所有玩家均为一命,仅有一次完全重开的机会,员工们只有收集能源渡过这一天和团灭两种结局,在收集能源的过程中处理各种不同类型的异想体。 单日游戏时间为三小时左右,目前仅开放【控制部】和【情报部】两个部门,加上一位实习生为9名员工。 ———————————————— 制作人员表: 主策划/机制代码/建筑主体/部分贴图及模型/视频制作/配音:@三个咕 创意设计/E.G.O设计/建筑部分/大部分异想体扮演者:@poplom 机械动力设计/建筑部分/部分异想体扮演者:@雨华安 角色立绘/建筑部分/情报部部长:@还没死绝的鸽子 怪物设计/命令方块/控制部部长:@Hyper_Cake 脑叶公司怪物模型授权/E.G.O代码/部分异想体代码:@FirstAidBed36 中央本部部长(尚未登场):@Forzen_friend 旁白头像制作:@长夜极光official 以及感谢所有参加活动的玩家们! ———————————————— 碎碎念时间: 尽管第一天只有六只需要管理的异想体,但W级异想体“丢人魔plus”和A级异想体“吾即天命”的存在还是对员工们造成了不小的损失,因而启用了一次“梦蝶”系统(令时间回溯到开始状态)。 作为活动的第一天,我们特意放低了部分难度,将“梦蝶”系统改为复活所有死亡的员工,而其他未死亡的员工工作进度保留。从第二天开始,“梦蝶”系统将是真正的时间回溯。(这一点等到第二期视频就可以看到,顺带剧透一点,第二天的故事相比第一天将更加劲爆) 另外,《阈限公司》是一部拥有独立世界观的二创作品,其部分设定采用自脑叶原作,而世界观框架则大相径庭,后续我们也会在视频里对世界观进行进一步补充。
记得一键三连哦~后续会发布其他地图
感觉这个游戏好炫酷玩法也比较灵活
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萌新初体验
封面来源: 官方vb
游戏:F1车队经理24 游戏mod: Maximal Graphic Preset https://www.overtake.gg/downloads/maximal-graphic-preset.70886/ 2025 Season DLC https://www.overtake.gg/downloads/2025-season-dlc.75803/ Moet Champagne https://www.overtake.gg/downloads/moet-champagne.76033/ Oscar Piastri 2025 Australian GP Helmet https://www.overtake.gg/downloads/oscar-piastri-2025-australian-gp-helmet.76708/
黑铁日常
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