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现在的魔怔小孩真的越来越多了,甚至看到烂梗都觉得是清新脱俗。。。 也希望大家能多多点赞、投币、关注一波,感谢大家的支持了! 最后提一嘴:神人视频绝非剧本,如是剧本up死全家。仔细想想,如果我真能写出这些神人剧本,那我首先要担心我的精神状况了。
新系列来啦!这次是基于《脑叶公司》本体的二创作品! 部分设计灵感参考自@森山大马户9k 的《九号收容所》系列,同时在游玩模式上更贴近于脑叶公司原作。 所有玩家均为一命,仅有一次完全重开的机会,员工们只有收集能源渡过这一天和团灭两种结局,在收集能源的过程中处理各种不同类型的异想体。 单日游戏时间为三小时左右,目前仅开放【控制部】和【情报部】两个部门,加上一位实习生为9名员工。 ———————————————— 制作人员表: 主策划/机制代码/建筑主体/部分贴图及模型/视频制作/配音:@三个咕 创意设计/E.G.O设计/建筑部分/大部分异想体扮演者:@poplom 机械动力设计/建筑部分/部分异想体扮演者:@雨华安 角色立绘/建筑部分/情报部部长:@还没死绝的鸽子 怪物设计/命令方块/控制部部长:@Hyper_Cake 脑叶公司怪物模型授权/E.G.O代码/部分异想体代码:@FirstAidBed36 中央本部部长(尚未登场):@Forzen_friend 旁白头像制作:@长夜极光official 以及感谢所有参加活动的玩家们! ———————————————— 碎碎念时间: 尽管第一天只有六只需要管理的异想体,但W级异想体“丢人魔plus”和A级异想体“吾即天命”的存在还是对员工们造成了不小的损失,因而启用了一次“梦蝶”系统(令时间回溯到开始状态)。 作为活动的第一天,我们特意放低了部分难度,将“梦蝶”系统改为复活所有死亡的员工,而其他未死亡的员工工作进度保留。从第二天开始,“梦蝶”系统将是真正的时间回溯。(这一点等到第二期视频就可以看到,顺带剧透一点,第二天的故事相比第一天将更加劲爆) 另外,《阈限公司》是一部拥有独立世界观的二创作品,其部分设定采用自脑叶原作,而世界观框架则大相径庭,后续我们也会在视频里对世界观进行进一步补充。
红警经典辐射车!射速比狙击车还快速!
哈基粉叹息一声,看向自律真意,还有漂浮在自己面前的八转三连蛊,自律真意笑到,哈哈哈,哈基粉啊!我终于等到了你,一切都无需我赘述了,我也相信你会拼尽全力去一键三连的,所以接受我这份真传吧!它已经在这里等待了你,一百多万年,哈基粉点点头,伸出手来,就要把握三连蛊,自律真意连忙到,小心三连蛊,不可直接接触!否则哪怕你炼化了此蛊,也会被无穷无尽的赤石之意淹没,我已为你准备了手段,你只需......没有这个必要,哈基粉面色淡然,一把抓住三连蛊,顷刻炼化!自律真意满脸惊讶之色...
【暴力摩托魔改】攻击改为999,一脚一个小朋友
R星看到这游戏后,连夜加快了GTA6的开发进度!
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