终 于 见 到 女 王 了 开 心 ! 嘻嘻(#^.^#)
日更神棍老师日常中,喜欢就点下关注吧。 后缀是《神棍老师的饭堂》,上午不固定更新,属于加更,后缀是《神棍老师的日常》,这个是每天正常更新,有事不更新我会通知
本指南的初衷只是解答一些月华旅馆聊天时重复率极高的问题 希望本文能够帮到各位想要进入这个10年历史游戏大坑的萌新 如果有什么没有提到的问题,欢迎询问,我会视情况更新 专栏:https://www.bilibili.com/opus/1109796996446683156 —————————————————————————————————— P2为图巴拉上V录像,点个图巴拉V点出80层垫子给我气笑了。 想改动专栏的时候发现专栏发布后最多只能改动3次,那估计要攒一攒才会改动专栏了 本期重新调教了一下上一期听上去像漏气气球一样的AI音,至少我自己听起来舒服多了,希望各位喜欢
虽然只能去欧洲联赛 但起码是打职业呢!! 史必得不能要求太多,还是先做好自己!! 游戏名:NBA2K26次世代
https://www.youtube.com/watch?v=z6GfHdS2yoQ 这是Distant Horizons原作者发布在Youtube的视频 Youtube原视频: https://www.youtube.com/watch?v=z6GfHdS2yoQ Youtube原标题: Why doesn't Minecraft have infinite render distance? 简介: Minecraft 之所以没有无限渲染距离,原因如下: 技术障碍 区块数量(Chunk count) 多人同步(Multiplayer Syncing) 远距离渲染(Distant Rendering) 世界生成(World gen) 文件大小(File size) 实际难题 机会成本(Opportunity cost) 人月神话问题(The Mythical Man-month) Minecraft 的设计(Minecraft’s design) 需求(Demand) 你可能听过但不正确的原因: Java 作为游戏开发的语言 Minecraft 没有做任何优化 Mojang 开发者懒惰 资源链接: www.omnicalculator.com/physics/distance-to-horizon shop.ford.com/configure/escape/model/customize/active www.robinsonheli.com/helicopters/r44-raven-ii-clipper-ii 音乐: Memories of Memories - Tunic Ancient Futures - Tunic 时间轴: 00:00 开场白 00:32 为什么不直接提高原版渲染距离? 00:38 爆炸性的区块数量 01:28 服务器负载 02:16 使用 LOD 解决区块数量问题 03:07 LOD 的局限性 03:24 单通道渲染 03:53 Z 轴冲突(Z Fighting) 05:17 多通道渲染 06:39 世界生成 07:52 多线程生成 08:59 N 尺寸生成 11:08 文件大小 12:27 技术问题总结 12:41 真正的问题 13:02 机会成本 13:27 添加 LOD 需要多久? 15:06 插曲:时间换算成金钱 17:07 神话般的人月问题 18:46 极端渲染距离在 Minecraft 中可行吗? 19:46 比例与交通 20:43 艺术风格 21:54 需求 24:09 错误原因 24:20 Java语言是否太慢? 25:07 插曲:Minecaft 基岩版没有 LOD 25:46 Minecraft 是否没做优化? 26:28 Mojang 开发者是否懒惰? 28:23 结论
希望大家多多三连转发喵!答疑解惑的实验室节目需要让更多玩家看到!
我这应该是全网最细云过剧情的地方了吧!游戏中大部分角色高光均有保留,动画CG全保留。 游戏剧情也进行了中译中处理,更口语化方便理解。 最后!求求各位阿漂了,给视频来个一键三连吧!给视频来个一键三连吧!给视频来个一键三连吧! 真的拜托了!不要凉掉啊!!!
警告⚠️:别眨眼,前方爆燃!尊享「奥古斯塔」高能名场面!!!【鸣潮×奥古斯塔×登神(GODS)】
“废弃仓库”爆改成单人豪宅
当我已经蓄满了力准备溜鬼?
单杀霸王虫, 单通电狗立大功, 闪电鞭难绷⚡
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