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游戏开局设定: 1.顶级难度、事件不发生、灾害少、战死少、寿命史实; 2.战法小、有单挑、无包围占领、府标、恢复耐久小、无伤兵,武将有负伤; 3.合作小、断粮小、无合并势力、无异族攻击; 4.其余均为标准。 额外自限规则: 1.不读档、不斩将、不计略、不结拜、不炒粮; 2.不主动外交、不学习战法; 3.不建土垒、石墙、铁索、箭塔、投石和所有类型陷阱; 4.开局1年内不占领空白城市; 5.所有历史剧情类事件均不触发; 6.出生地被攻陷视为失败(贼破或叛乱除外); 7.不利于一切游戏BUG(如中转
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家园还有很多需要改进的地方 真的不希望大家把吐槽都放在一些自己探索一下就知道的事情上 多讨论一些有用的,让官方去优化 比如种地越种越穷,比如建造手感,比如减轻负担 明明有很多可以提升的,却一直说基础功能引导
用讲故事的方式打开剧本杀:雪乡连环杀人事件(下集)
「百万粉纪念」“等风起,等花落,等太阳东升!”
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