如果你喜欢我的视频,就点赞支持一下吧~(*^▽^*)! 《植物大战僵尸内鬼版》作者:道源君-Tao
BTM x EDG.AP X 卡牌实验室CARDLAB联合呈现! 基于1301发售后的2025.4月表环境 进行对于当前热门的竞技卡组K9VS从三大篇章 卡组构筑、运作思路、环境对应 进行完全解析!希望对广大玩家有所帮助!
YT : https://youtu.be/wAo5Zh_ktV8 https://www.youtube.com/watch?v=HNPgS65dq1Q https://www.youtube.com/watch?v=pWP-gqjhwuc https://www.youtube.com/watch?v=R5Lk7lxXkB4 星街すいせい https://www.youtube.com/channel/UC5CwaMl1eIgY8h02uZw7u8A https://twitter.com/suisei_hosimati さくらみこ https://www.youtube.com/channel/UC-hM6YJuNYVAmUWxeIr9FeA https://twitter.com/sakuramiko35 大空スバル https://www.youtube.com/channel/UCvzGlP9oQwU--Y0r9id_jnA https://twitter.com/oozorasubaru 如果有翻譯錯誤的地方請留言指正 ! 謝謝 :D #hololive #星街すいせい #さくらみこ #大空スバル
好水的视频...这么晚了,有些话说的挺乱的,大家见谅啦。 讲这么长时间,其实这英雄的要点只要捏住1,2技能就好啦。 1技能等对面过来a你再用,不然对面a你就只能硬吃伤害啦;2技能等确定能杀再放,不然对面支援赶到没有2技能,你想走就走不掉啦。 依旧文案分享 “拥抱是为了弥补人类右胸腔没有的心跳” 今天再多给大家分享一个之前书上看过的一段话,好有意思: “任何经历本身并不是成功或者失败的原因。我们并非因为自身经历中的刺激——所谓的心理创伤——而痛苦,事实上我们会从经历中发现符合自己目的的因素。决定我们自身的不是过去的经历,而是我们自己赋予经历的意义。” 青年: 发现符合目的的因素? 哲人: 正是如此。阿德勒说,决定我们自己的不是“经验本身”而是“赋予经验的意义”。请你注意这一点。并不是说遭遇大的灾害或者幼年受到虐待之类的事件对人格形成毫无影响。相反,影响会很大。但关键是经历本身不会决定什么。我们给过去的经历“赋予了什么样的意义”,这直接决定了我们的生活。人生不是由别人赋予的,而是由自己选择的,是自己选择自己如何生活。 ——被讨厌的勇气
https://youtu.be/MNILQQsUZj8?si=MU7EflsZQeh5ACZ6
抱歉抱歉,本期稍微更晚了点。由于UP在忙着期末发表,本期视频真的来不及做字幕了55555 各位还请将就着看吧┭┮﹏┭┮
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小猫来更新!喜欢记得三连! BGM:比较多所以放在简介最下面 背景图:AI绘制 封面/角色卡:我(模板:BV1Pw6oYgEkD) 美术:Kebol、葵歌子 视频制作相关:回声工坊、PR、我 对话框UI:回声工坊-创意工坊(炼金之星复古模板) 主持人:我 玩家:莎夜、AsDeepmoon、Kebol、葵歌子、星月纱绫、镜花璃梦 特别鸣谢:白茶(骰娘叶莲娜的骰主)、不更文(教我用回声工坊) 借物表:停不下来的奥尔加BB(BV1B4411578X) BGM👇 开局起床中:おしんこ(GBC转场小曲) 研究法阵:Magic coal mine 制作时宰弹:A Nocturne for All 子弹制作完毕:氷だらけのアイスコーヒー 清晨剧情开始:いい日だったね 艾利欧搞科研:商業都市ボース 理夜去太宰屋:琥珀の愛 Hum Ver. 阁楼眺望:松本文紀 - Working 客厅重新集结:いい日だったね 莎夜开挂:愤怒的小鸟(菜单曲) 发现黑色高级越野车:RAGE OF DUST
只能一命通关的积木毒图,通关率能有1%?
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