阿B啊就给我点流量吧我剪了一个多月到头来播放还不破三位数,还没我剪的时间小时数多呢T-T
没有数值的时候,捏着鼻子拿断魂斩当过渡卡打爆发而已。 因为数值和费用的限制,断魂当核心通常需要2张无惧和大量状态牌、黑拥、进化进行攻防抽的转化。 不是很理想的选择,但实在没得用的时候可以考虑一下。
大电影什么的都是噱头,其实就是一个对纳塔5.0到5.3主线任务的一个剧情MAD吧 这次足足剪了9分钟这么长,我向来都知道视频剪的长,流量就未必会好。 心情之焦虑啊,总是在想“大家真的有耐心看这么长的视频吗?” 但还是这么做了,就当我陷入自嗨模式吧 如果大家真心耐心看完了,我发自内心的感谢,这样一来这个视频就有存在的价值了 然后还要感谢一下@筱宸爱摸鱼 提供的原摄照片,虽然在视频里很多都是一闪而过 另外音乐我都放在片尾了,有需要的可以看看 最后再给各位观众老爷们磕个头,感谢你们耐心的观看 这个系列,下一个国度再见了,我们的旅途还未结束....
https://youtu.be/87_jKIL4d2A 来 Discord 找我玩吧:https://discord.com/invite/7FCrWAzDY7 音乐来源: Minecraft - Main Theme (Remix) by Video Game Remixes (show em love) • Minecraft - Main Theme (Remix) 这个项目历时数月制作。在制作《Beatcraft》系列视频1-7时,我始终受限于游戏卡顿。必须谨慎控制红石装置的数量以保证流畅度。如果能实现无论场景多复杂都能以60帧渲染该多好?最初想到Replay模组,但它仅记录客户端与服务端的数据包(受限于20tps),无法以60帧捕捉玩家操作,且录制后无法修改世界——而后者正是最让我兴奋的突破点。音乐同步需要精准编排,若能在录制后自由调整元素,便能实现更酷炫的视觉效果。由于现成工具无法满足需求,我开发了专门的模组PlayerSync并开源:https://github.com/doodlechaos/NeoForge-PlayerSync-1.21.X 游戏版本:Minecraft 1.21.1 使用模组(感谢以下优秀模组的开发者!): architectury-13.0.8 create-1.21.1-6.0.2 DistantHorizons-fabric-neoforge-2.3.0-b-1.21.1 do_a_barrel_roll-neoforge-3.7.2 forgified-fabric-api-0.107.0+2.0.25+1.21.1 iris-neoforge-1.8.8+mc1.21.1 skin_changer-neoforge-1.21-0.9.2 sodium-neoforge-0.6.9+mc1.21.1 worldedit-mod-7.3.8 yet_another_config_lib_v3.6.3+1.21.1 光影: BSL_v8.4.02.2
游戏:觅长生 mod:没钱修什么仙?(费仁专用) 好穷啊呜呜呜
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觉得视频做的不错的,希望能点赞投币三连支持一下主播。非常感谢。
蛋仔派对:当我拿自己的账号,假装是粉丝送我的号,蛋搭子会相信吗?
我还以为减速带呢 和我的华丽说去吧
MC速通排位周赛中国第一,世界第二
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