大家好,我是毒魂,在23年9月——24年10月这一年的时间里,我们陆续用10期视频将《饥饿鲨:世界》中具有明确原型的“鲨鱼”和环境生物给科普了一番,原本该系列至此就应当完结了,但是自那之后,便经常有小伙伴问我能不能也顺便讲讲《饥饿鲨:进化》里的生物?起初我是觉得,《进化》里的很多生物和《世界》是重复的,因此没有炒冷饭的必要,不过后来转念一想,《进化》里倒也的确存在一些值得一讲的独有生物,那么既然如此,今天我们就为《进化》做个补完篇,将《饥饿鲨》系列彻底画上句号吧……
地图:七海 Ulyss:毛利 匈牙利 埃塞俄比亚 高棉 Freritos:祖鲁 西班牙 北条时宗 狄奥多拉
本视频所有构筑均已上大师二或者大师一 这个卡组的主要思路就是赚牌,赚牌,还是赚牌。灵镜姬尽量留场,和复烙印两回合抽4,我们也是皮尔利!在滤完刻魔后,能抽到深渊兽和各种手坑,进行阻抗。 加入比神联盟,一起惩戒比神黑子:607961850
https://youtu.be/87_jKIL4d2A 来 Discord 找我玩吧:https://discord.com/invite/7FCrWAzDY7 音乐来源: Minecraft - Main Theme (Remix) by Video Game Remixes (show em love) • Minecraft - Main Theme (Remix) 这个项目历时数月制作。在制作《Beatcraft》系列视频1-7时,我始终受限于游戏卡顿。必须谨慎控制红石装置的数量以保证流畅度。如果能实现无论场景多复杂都能以60帧渲染该多好?最初想到Replay模组,但它仅记录客户端与服务端的数据包(受限于20tps),无法以60帧捕捉玩家操作,且录制后无法修改世界——而后者正是最让我兴奋的突破点。音乐同步需要精准编排,若能在录制后自由调整元素,便能实现更酷炫的视觉效果。由于现成工具无法满足需求,我开发了专门的模组PlayerSync并开源:https://github.com/doodlechaos/NeoForge-PlayerSync-1.21.X 游戏版本:Minecraft 1.21.1 使用模组(感谢以下优秀模组的开发者!): architectury-13.0.8 create-1.21.1-6.0.2 DistantHorizons-fabric-neoforge-2.3.0-b-1.21.1 do_a_barrel_roll-neoforge-3.7.2 forgified-fabric-api-0.107.0+2.0.25+1.21.1 iris-neoforge-1.8.8+mc1.21.1 skin_changer-neoforge-1.21-0.9.2 sodium-neoforge-0.6.9+mc1.21.1 worldedit-mod-7.3.8 yet_another_config_lib_v3.6.3+1.21.1 光影: BSL_v8.4.02.2
一个有趣的小游戏,希望大家喜欢 催更群:104064795
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