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这期剪的太累了给我燃尽了,快给我个三连~~
去年做的题材现在录嘿~! 插件作者:@烦华
二测录屏。本人一测120+级,二测结测93级。二侧有很多平衡性的改动(基本无新内容)并且只有国际服(延迟在110左右)。国服下一次测试在6月初(据说有新内容)
#以闪亮之名逆时黑科技#⏳全新版本·吾即圣域5月27日-6月16日限时登陆! ⏳【不是在强调时间,而是我们已习惯追逐时间】 每次看到合伙人们讨论,会被以闪亮之名一套时装从设计思路到成品需要700-800天的时间周期震惊到,但其实在VVANNA工作室内部,这已经不是一件需要强调的事情,今天想和大家一起,透过这套时装,再次“逆时”回溯这一段来路 5月7日,小长假回来的第二个工作日,新版本的第二天,还没来得及假期戒断,工作室又进入了新一轮的火热之中:因为20天之后的新版本时装终于进入验收环节了!!!首先,确保我们在这套时装上的形态巧思配合设计理念没有遗漏,比如—— ❗️双形态连衣裙、双形态背饰、双形态悬浮与双形态可切换站姿!湮灭与重生,破碎与完整,就在顷刻须臾间。 ❗️三形态头纱!雪浪般的超长残破头纱骤然扬起,在风中撕扯成苍白的火焰,骤然切换成优雅干练的浮游态短纱,陈述无尽的笃念。 ❗️全场景动画!巨大的时核钟保持着北京时间一致的步调“滴答”“滴答”转动。相较于原本的技术,这次当然有飞跃般的突破,当时针旋转,角色拔出胸口的西洋剑,时钟变为破碎形态,时间随之倒流——裂痕愈合、建筑复原、蔷薇重绽,一切回归最初的华美盛景,象征命运的重塑与救赎。 ⏳【战袍是对抗的勇气,更是骄傲的信仰】 受到文艺复兴和《星际穿越》的启发,我们想围绕「熵增定律」展开,设定一个全新的,符合以闪亮之名世界观的故事线。我们想要送给所有合伙人的,是一件真正的【战袍】。 以文艺复兴时期建筑艺术以及逆流破碎重生的悲壮殉道美学为核心灵感而创作出的这套战袍,整体色系由鲜艳血红、至臻纯白与华贵深金三色交织而成,塑造出华美且具有戏剧张力的战损女神形象。 破碎美学下的文艺复兴建筑化作王冠,玫瑰与荆棘缠绕其间,象征被时间侵蚀的荣耀。雪浪般的超长头纱特地拆分成了高适配性的三形态各自表意。超长麻花辫环绕周身,红宝石珠链缠绕其中,点缀红白渐变蔷薇,宛如流淌的血与悲壮的回忆。破碎建筑造型的项链环绕颈间,红宝石与珠链零星垂落,模拟滴血效果。手套采用掐褶薄纱制成,褶边镶嵌不同形状的红宝石,如同未愈的伤痕。 上半身建筑风格的镂空金属片贴身勾勒身形,左肩轻纱飘逸,右肩装饰半扇形建筑浮雕。为了强化战损的独特美感,我们在全身的金属与大理石装饰等细节处都做了破损的效果。胸口镶嵌一颗破碎的红宝石爱心,被西洋剑贯穿,周围环绕金属花藤与圣光纹饰,象征被刺穿的信仰与希望,于废墟中重生。 腰间作为时装的视觉焦点,我们设计了有扎染的花朵型布料和丝绒材质的心形布料,为了更好地烘托战损主题,我们将两把剑插入其中,腰间及全身的金属与大理石装饰等细节也做了破损的效果。同时点缀金属,亮片,宝石,钻石,珍珠等装饰细节,美轮美奂。 下半身右侧裙摆由破碎爱心延伸出层叠花瓣纱,覆盖大半裙身,爱心中插着两把交叉的剑;左侧则以破损建筑为灵感的白色裙撑支撑,内衬层层红纱,斜挎和袜子独具匠心地设计了建筑破碎的浮动和特效,不规则银质碎片和碎裂的肌肤质感相映衬着跃动的光点,暗喻废墟中的新生。套装还带有一个极富造型感的巨大蝴蝶结尾巴,单独可拆分的设计具备更高自由的可搭配性,超长拖尾采用双层设计,上层薄纱刺绣建筑花纹,下层绸缎点缀珠宝与亮片,行走时流光溢彩。 周身悬浮破碎的罗马柱与剑阵也极具巧思地设计了双形态,罗马柱的栏杆缠绕蔷薇藤蔓,花瓣纷飞,切换形态的瞬间罗马柱又尽数消失,只剩下周身的剑阵环绕四周。双形态站姿实时切换迎接命运逆流的姿态,入场动画以拔剑的动作准备好接纳每一次新生的馈赠。 手持玫瑰剑柄的细剑,剑鞘由藤蔓与蔷薇编织而成。背后巨大的时钟外框扭曲变形,沙漏流沙缓缓飘落,暗喻时间的流逝,齿轮咬合声里,裂痕悄然愈合。 ⏳【“逆熵”而行突破技术极限】 钟表作为最关键的配饰,承载了重要的叙事环节。为了更好符合世界观和设定,我们给钟表本身还原了更为真实的金属质感,表面布满细密划痕与氧化斑驳,高光区呈现冷冽的金属反光,阴影处堆积哑光锈迹。玻璃表盘折射出如七彩虹霓般的炫光,又保留设计了时间积累留下污渍和灰尘的质感,内部的齿轮一直转动不息,并在下方加入流沙特效,映照着时间的不断流逝。 更为惊喜的是巨大时核钟的双形态设计和全场景动画制作,极大突破了我们原本的技术限制。为了让完整形态下时核钟的分秒与北京时间保持一致步调,我们采用了专门动画序列帧以及骨骼动画的效果进行制作,通过蓝图与动画的双重配合,能够保证与本地时间同步并实现时间回溯和加速的效果,当指针旋转,染血的西洋剑自胸膛铿然抽离,时核钟崩裂出千万晶莹碎片,时光回溯——裂纹如游蛇般收束闭合,凋零的蔷薇逆着时光舒展花瓣,暗红的血色褪回初绽的娇艳······就连飘散的尘埃也重新聚拢。 下载传送门:https://www.biligame.com/detail?id=107681
恐龙岛大猎杀
客户定制的模组 跳转 00:00 冷启 10:35 滑行 14:00 起飞 16:20 准备CASE 3 26:18 着舰
因为上期视频之后,我尝试整理了一下工作流,扩招了内容团队。 虽然开始立项了一些很有意思的项目,但是制作测试及到录制的程度仍然需要时间,并且需要实习一段时间检测团队成员的能力。 所以这个期间成了没有新的题材的空窗期,于是这期我选用了一个不需要制作地图的题材,虽然可能跟上一期粉丝大作战的观感无法相比较,但我将下一期的题材设定告诉了一些其他up,他们觉得很有意思,我觉得很有希望让我与你们都比较满意,尽情期待下一期的到来,目前的难点在于平衡性调整。 玩法规则:观众的目标是要在龙死亡之前,让我们5名up尽可能的存活下去。而龙死亡的方式不限,也就是说观众可以选择自己去击杀龙,但是这样会减少保护up主的人手。up死亡得越少,观众的奖金池就越少。观众开局有一分半(多次测试后调整了时间,并且对up增加高亮显示)可以切换创造模式,自己拿取需要的东西。观众切回生存模式,游戏即为开始。 第二次做这种较大规模的视频,可能部分地方还略有不足,希望大家给我们逐渐进步的时间。也希望大家可以嘴下留情,不留情的可以选择亲我(磕头 我们会根据这期地图录制时遇到的一些问题收集教训,尽可能去改善下一期的规划及录制(舔脚 如果大家有不错的视频想法及题材建议也可以在评论区置顶回复,我会选一些去进行实现(做狗
作业做不完了啊!!!!!!!
容嬷嬷教你打冰原㉖守株待兔流狩猎红莲爆鳞龙,不再马拉松
基建流SC
皇室战争8年老玩家的CR经历,顺便给我的冰法弩哭哭弱
超级无敌巨TM帅的陆战全装甲Z高达 Sunli GBO2
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