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游戏开局设定: 1.顶级难度、事件不发生、灾害少、战死少、寿命史实; 2.战法小、有单挑、无包围占领、府标、恢复耐久小、无伤兵,武将有负伤; 3.合作小、断粮小、无合并势力、无异族攻击; 4.其余均为标准。 额外自限规则: 1.不读档、不斩将、不计略、不结拜、不炒粮; 2.不主动外交、不学习战法; 3.不建土垒、石墙、铁索、箭塔、投石和所有类型陷阱; 4.开局1年内不占领空白城市; 5.所有历史剧情类事件均不触发; 6.出生地被攻陷视为失败(贼破或叛乱除外); 7.不利于一切游戏BUG(如中转
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你喜欢人类吗——少女如此问道。 “天青色的幸运”只将自己的善意留给一人。 “多瑙的王牌”对世界的样貌一无所知。 “骑士”与“恶魔”尚且懵懂。 “无名的怪物”始终心存芥蒂。 恐怕只有那位“小小的队长”,才能因为被善意环绕,说出“我喜欢人类”这样的话。这种基于浅薄认知得出的浅显结论,不足以推翻我的结论。 那个迄今为止不知道为了人类浴血奋战多少次,却始终不被艾吉斯的高层所接纳的通感者领航,能够说出“我喜欢人类”这种话吗? 我不这么认为。 现在,陷入穷途末路的那些“英雄”,会为了人类,再次浴血奋战吗?
本局看点:当然了,我们是有这么一场2v2,你是想看盟军长拳与德军肘击,还是想看什么?
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