第一天:材质包1pix-v1-4 第二天:材质包原版,mod:weather2 第三天:材质包Overgrowth 32x P7 第四天:材质包Patrix mod:NoCubes firstperson 第五天:地图Miremouth作者Redranger 第六天:材质包Realism Mats Texture Pack mod:physics 第七天:材质包FAIRYLAND 作者@COHK晨哦凯 第八天:材质包TMEO丶 作者@TMEO丶 另外显示器展示素材部分来源:材质包MTP作者@Misaka9217 所用光影: Sundial Dev Build iterationT 3.2.0 SEUS PTGI HRR Test 2.1 Bliss-Shader-AC-Settings ComplementaryReimagined BSL_v8.0.01_RTX 谢谢各位材质包作者!
我们无法断定这是bug还是特性 只知道那看起来很有趣 本期就是背景墙未解之谜最后一起啦 如果有关注向我投稿新背景墙奇葩的话,它也许会复活 新系列马上开始,感谢关注,感觉三连,敬请期待!
巅峰万强晋级赛继续教你打野带四个队友起飞
游戏:食神的卡组 平台:steam 好玩!但是好忙! 喜欢厨房游戏的观众老爷一定会喜欢这款 一定关注我 入股不亏! 最后发布一条重要通知!!明天连更!新游戏无主之地4发布第一时间出视频!
任天堂的神曲是真的多,可惜没几个人知道原出处
游戏名称:帝国时代4 版本号:14.1.5602(赛季11) 行文结构: 1、开头介绍本局比赛的地图和双方的文明,地图为非官方图(Danube Divide) 2、主要分析主视角的马里从开局到结束这段期间的打法策略 3、以经济和军事图解的方式总结本局比赛的对局思路 参考资料: aoe4world fandom里的帝国时代4wiki 肥猫的秘密基地
叠甲声明: 视频有剧透 本视频仅仅是作为一名5天狂肝60小时的玩家通关后的一些感想。 就如同我之前视频所说,对于空洞,我们不能只单纯造神而忽略其固有的缺点。 视频中所讲的那些点基本都在丝之歌中有体现,并且更甚。 因此我觉得丝之歌就是一款把空洞的优点和缺点都放大的游戏。 我记得空洞上线之后,也因为其难度问题而做了若干次调整。 丝之歌肯定也会经历这些,补丁估计马上就来了。 但工具系统作为底层机制,我还是不太喜欢目前的消耗品设定,视频里想的方式肯定不是最好的一种,也欢迎大家多多讨论吧
都说donk的操作模仿不了啊!今天应粉丝要求带来一场自己昨晚的天梯单排对局!地图来到国图沙二,希望我的操作,对你的思路有所帮助!
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