做昏过去了
我说这把其实是剑耸战,你会相信我吗? 你看吧,我就说,提前说了你也不信。 记得给我点赞投币啊!
补档原因详见@YUKI_多练 置顶动态 目前已经发布的SDVX歌曲推荐都整合在一个视频里了,掐头去尾拼拼凑凑了一下,有种看小时候的YUKI长大的感觉(?)
好久不见,祝大家快乐游戏,生活顺利! 当我看到别人家mtg的时候都会心血来潮,但每当我打开游戏都会感到力不从心哈哈哈哈,很高兴还能看到有不少热衷于Fisher的朋友,你们的视频真得很棒!我知道,那些对素材的不满、对素材的改了又删,是一种精益求精,是一种对自己的不断挑战,我相信这也是一种追求美好的态度,共勉。
这期视频灵感来源于“若颜不是智、” 求个三连好不好,喜欢的话可以关注我噢
-将方舟生存进化这款游戏里的生物以独特方式挨个解说一遍 让观众了解生物的同时给予观众更多快乐! 点赞过一万~更新下一段~ 感谢您的支持~
原创视频制作不容易,拜托大家一定要多多点赞三连支持呀! 感谢大家!!!!!!
https://www.youtube.com/watch?v=z6GfHdS2yoQ 这是Distant Horizons原作者发布在Youtube的视频 Youtube原视频: https://www.youtube.com/watch?v=z6GfHdS2yoQ Youtube原标题: Why doesn't Minecraft have infinite render distance? 简介: Minecraft 之所以没有无限渲染距离,原因如下: 技术障碍 区块数量(Chunk count) 多人同步(Multiplayer Syncing) 远距离渲染(Distant Rendering) 世界生成(World gen) 文件大小(File size) 实际难题 机会成本(Opportunity cost) 人月神话问题(The Mythical Man-month) Minecraft 的设计(Minecraft’s design) 需求(Demand) 你可能听过但不正确的原因: Java 作为游戏开发的语言 Minecraft 没有做任何优化 Mojang 开发者懒惰 资源链接: www.omnicalculator.com/physics/distance-to-horizon shop.ford.com/configure/escape/model/customize/active www.robinsonheli.com/helicopters/r44-raven-ii-clipper-ii 音乐: Memories of Memories - Tunic Ancient Futures - Tunic 时间轴: 00:00 开场白 00:32 为什么不直接提高原版渲染距离? 00:38 爆炸性的区块数量 01:28 服务器负载 02:16 使用 LOD 解决区块数量问题 03:07 LOD 的局限性 03:24 单通道渲染 03:53 Z 轴冲突(Z Fighting) 05:17 多通道渲染 06:39 世界生成 07:52 多线程生成 08:59 N 尺寸生成 11:08 文件大小 12:27 技术问题总结 12:41 真正的问题 13:02 机会成本 13:27 添加 LOD 需要多久? 15:06 插曲:时间换算成金钱 17:07 神话般的人月问题 18:46 极端渲染距离在 Minecraft 中可行吗? 19:46 比例与交通 20:43 艺术风格 21:54 需求 24:09 错误原因 24:20 Java语言是否太慢? 25:07 插曲:Minecaft 基岩版没有 LOD 25:46 Minecraft 是否没做优化? 26:28 Mojang 开发者是否懒惰? 28:23 结论
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