【直播來源】 #9【ELDEN RING】フロムゲー初心者、「エルデンリング」のクリアを目指す旅!!!【戌神ころね】※ネタバレあり https://youtu.be/tEnmQfKB4-o Dar烤肉! https://www.youtube.com/@darbbq
宝可梦多人实况生存! 本期嘉宾@RameyXI 喜欢的可以三连多多支持,马上开合集! 三连总数过300光速更新下一期(会过的吧小声) 整合包信息: 【整合包名称】:去吧,方可梦大师(Lets Go Cobblemon Master) 【整合包视频传送门】:BV1VNLRzYERC 【整合包作者】:@在职玩家JoStar
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季节版常规关卡完结,接下来应该是里约版剩下的两章。开学前可能不会更完。 然后会针对季节版的一些装扮获取做一个专栏,不出视频。 如果还有时间会更pvz2迷宫版本流程。 以下是针对本章的评价(均为个人观点): 本章关卡风格已经与2016年相似,而这种关卡风格受到了很多负面评价。 首先要明确的是,该类型的关卡观赏性较强。原因有二:一是其背景画面相比早期产物更具有代入感,二是具有更丰富的物件,相比10万圣节一整个关卡的木架子无疑是更美观的。 我以自己反复通过三次季节版的经验来解释一下这种关卡“不好”的原因: """ 1.结构过于庞大,物件多,且注重美观性而使得读图很难推测出打法。打开关卡映入眼帘是大量物块拼凑成的一味还原现实场景的建筑,没有给玩家留出能看出解法的部分,玩家通常是直接乱扔鸟摸索打法。例如本章1-2的船,观感很好,但要怎么打?看不出来,我只能往上面乱扔一气看效果,缺乏引导性。 2.弱化了鸟的破坏力,有些违背了本心。关卡庞大,鸟常常只起到一个带动连锁反应的作用,对建筑的破坏大多是用鸟推倒另一建筑后引发连锁反应造成的。说得简单些,以往常有全是黑鸟爽炸的关卡,而16年风格的关卡中此类型却极少,原因?建筑太多了,太大了,黑鸟炸不过来,而且炸倒一座塔,其他的全被带倒了。例子有本章2-11,右下角的建筑看似要靠炸开,实则黑鸟爆炸后建筑自己松垮,两头猪一个摔死一个压死,显得黑鸟很弱。2-13的黑鸟也有此类问题。 3.细节欠打磨。2中我们提到连锁反应,有些关卡需要靠这种连锁反应过关,但连锁反应本身会频繁出现bug。最典型的例子是16圣诞节的1-16,本意是锤子自己转上去砸死凹槽里的猪,但经常出现锤子撞到猪前先损坏的形象。该章节1-21获得的金蛋也有此类问题,详见上期视频简介,不再赘述。 4.建筑固定。该现象在2016年关卡中更常见。很多建筑本身并不能稳定地立在它的位置上,设计师为了保持美观就让建筑直接固定,自身或者附近受到撞击后再解除固定状态。有些建筑各部分的固定状态是相互独立的,有可能一半都毁了,另一半还浮着。这种固定加重了1中所述的无法通过读图推断解法的问题,还可能出现玩家在物件正常受重力的前提下推出了一种方法,结果由于建筑固定,方法无法达到目的的现象。本章2-13熔岩池上方的结构即如此,另外还有金蛋1中右侧的大拇指,玩家根本无法得知建筑解除固定的条件是什么。 5.自创材质。本身构成建筑的主要物件就三种大材质:玻璃、木头、石头。鸟擅长攻击何种材质玩家在大量的通关过程中是清楚的,玩家会结合建筑材质和结构来决定一只鸟应该攻击什么部位。例如10万圣节2-11的蓝鸟。而16年风格的关卡中加入了大量新物件构成建筑的主体部分,而这些新物件适合哪只鸟,玩家是不清楚的,需要增加很多不必要的尝试。本章的像竹竿一样的东西是处理得比较好的,问题不大。典型的有问题的例子是电影章2-27左边的人形结构,看似木头,破坏特效也是木头的,但硬度和阻力极大,黄鸟破坏效果差,甚至大红碰到都会直接掉落。 """ 最后是关卡难度部分,最难关是1-12(三星线166000,四鸟没成功过,三鸟难度大,视频中二鸟也是压线过),此外就是2-4(分数死,鸟烂,我没研究出什么好方法),其他关卡难度较小。 此外季节版的猪猪挑战(The Pig Challenge)中有很多常规章节中见不到的关卡,但目前没有办法游玩。如果之后有办法进入我应该会录视频。 以上。简介总字数1433。
HN原创第五期。看看错误世界到底长什么样子👀 参考链接: 1.https://hello-neighbor-game.fandom.com/ru/wiki/%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80 2.https://helloneighbor.wiki.gg/wiki/Error_World 3.https://helloneighbor.wiki.gg/wiki/ARGs_in_Hello_Neighbor 4.https://hello-neighbor-game.fandom.com/ru/wiki/QR-%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D1%8B 5.https://hello-neighbor-game.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D1%81_%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%B8_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B0 《你好邻居》Fandom俄文版wiki: https://hello-neighbor-game.fandom.com/ru/wiki/
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新增钥匙和锁。 规则:方块通过拿钥匙可以开锁,钥匙可以和任何道具同时拿起,但方块不能同时拿2个钥匙
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