【熟肉/GDC】如何设计有深度的极简主义游戏 | Tana Tanoi
https://gdcvault.com/play/1029197/Independent-Games-Summit-Expanding-the
Dinosaur Polo Club 的技术设计 Tana Tanoi 在 GDC 2023 上的演讲,简要介绍了工作室开发极简主义游戏的过程与经验,介绍了这一类型游戏的三大要点:Wuselfaktor、狭窄的玩家自主权、低入门门槛
但是以 DPC 在迷你公路之后做出的几个原型来看,很显然他们的思维被 Wuselfaktor 给限制住了。而(不是 DPC 开发的)迷你空管就跳出了这一点,游戏里没有任何自主规划路径的 AI,所有飞机都需要玩家引导路线,但是游戏仍然很好玩,引导飞机的起落也很有成就感
那么 DPC 现在在干什么呢?他们的第三款游戏本来是一款 3D 视角的模拟经营游戏(暂定名 Magic School),但是因为规模太大而放弃了。现在他们在专心做第三款迷你游戏
一些相关视频:
少即是多:迷你地铁的设计美学:BV1LAeEeWEBr
迷你公路原型的完整迭代过程:BV1Pp8CzpEH5
幻形传送 Demo 版:BV1VShJzzEq2
原标题:Independent Games Summit; Expanding the "Miniverse": Designing Deep, Minimalist Games
演讲者:Tana Tanoi
打轴/英字:whisperX
校轴/翻译:晶鱼
封面是自己加工的 :D
还是有点瑕疵,但是缩略图几乎真看不出什么差距
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