求点赞,求三连!!求求大家啦~ 数据计算:@命途行者fateholder 文案: 赫箩的苹果 @命途行者fateholder 视频制作:赫箩的苹果
https://gdcvault.com/play/1029197/Independent-Games-Summit-Expanding-the Dinosaur Polo Club 的技术设计 Tana Tanoi 在 GDC 2023 上的演讲,简要介绍了工作室开发极简主义游戏的过程与经验,介绍了这一类型游戏的三大要点:Wuselfaktor、狭窄的玩家自主权、低入门门槛 但是以 DPC 在迷你公路之后做出的几个原型来看,很显然他们的思维被 Wuselfaktor 给限制住了。而(不是 DPC 开发的)迷你空管就跳出了这一点,游戏里没有任何自主规划路径的 AI,所有飞机都需要玩家引导路线,但是游戏仍然很好玩,引导飞机的起落也很有成就感 那么 DPC 现在在干什么呢?他们的第三款游戏本来是一款 3D 视角的模拟经营游戏(暂定名 Magic School),但是因为规模太大而放弃了。现在他们在专心做第三款迷你游戏 一些相关视频: 少即是多:迷你地铁的设计美学:BV1LAeEeWEBr 迷你公路原型的完整迭代过程:BV1Pp8CzpEH5 幻形传送 Demo 版:BV1VShJzzEq2 原标题:Independent Games Summit; Expanding the "Miniverse": Designing Deep, Minimalist Games 演讲者:Tana Tanoi 打轴/英字:whisperX 校轴/翻译:晶鱼 封面是自己加工的 :D 还是有点瑕疵,但是缩略图几乎真看不出什么差距
感谢@八月就是八月啊 的答疑解惑和提供的灵感。最近和@什么雨阿 研究精魄取消在空战的应用时一起发现了这个机制,给大家分享一下。
什么是生存必备好友?为我建造一比一等身雕塑?屁股上还有痔疮?
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这期是烂图逆风翻盘老秦人
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【MalodyV/教科书级2带2】extra-final v3 C96.54 clear
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巅峰1800分暃全局思路
游戏爱好者入职前的最后一舞 [怀念向日常休闲玩家超长混剪]
利用疾痛博人眼球,夺取他人善心,你真的没有心吗
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