都开学了是吧,开学了就不要看我发电了(不是 娱乐向,看个乐呵就行了,这个壳以后有空会添加内饰,改成一个独立的建筑。 无论结果好与坏,至少在这个录制的过程中是比较开心的,总之忙碌的情况下能把这个爱好延续下去是很难得的......
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幽灵般の前进 种子:4DSST1SRF3ZTJ
你知道的我一直是球白 进化果然是取胜的关键
游戏:《崩坏:因缘精灵》
大家七夕快乐呀!有什么问题可以提,我会尽量更改!
光敏性癫痫警告:本视频包含强烈闪光和高亮画面 ---------------- osu!taiko World Cup 2025 (TWC 2025) Grand Finals Tiebreaker ---------------- TWC Sound Team "Strike Back Squad" - BUZZ CUTZ ---------------- 谱面信息 // Map Link https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2358247#taiko/5080724 ---------------- 编曲 // Song Composers 7_7, A2, akimalo, Aquestion, Chinatsu, DJ Raisei, fuluca, maezawa, negimiso, Sar7 “Our goal was to create the longest osu! original tournament song, but it ended up being much longer than we initially anticipated... Anyway, good luck to the taiko challengers!!” ---------------- 曲长 // Length: 10min1s BPM: 193 ---------------- 作画 // Illustrators Hiro: https://osu.ppy.sh/users/15251809 celestiaI: https://osu.ppy.sh/users/9108428 ---------------- 封面设计 // Graphics Design @polyetheral Polytetral: https://osu.ppy.sh/users/8612061 @AlexDunk AlexDunk: https://osu.ppy.sh/users/9194799 ---------------- 故事版 // Storyboard Coppertine: https://osu.ppy.sh/users/7279762 Kuroise: https://osu.ppy.sh/users/14547127 RiceSS: https://osu.ppy.sh/users/8271436 Noffy: https://osu.ppy.sh/users/1541323 ---------------- 视频制作 // Video CrewK: https://osu.ppy.sh/users/11488604 Iyouka: https://osu.ppy.sh/users/7138499 @樱色记忆 Sakura006: https://osu.ppy.sh/users/10365024 ---------------- 设计监修 // Design Quality Assurance RedcXca: https://osu.ppy.sh/users/14056601 @AlexDunk AlexDunk: https://osu.ppy.sh/users/9194799 Noffy: https://osu.ppy.sh/users/1541323 Iyouka: https://osu.ppy.sh/users/7138499 ---------------- 设计总监 // Design Coordinator @樱色记忆 Sakura006: https://osu.ppy.sh/users/10365024 ---------------- 制谱 // Mappers Nurend: https://osu.ppy.sh/users/9905079 Raphalge: https://osu.ppy.sh/users/3918650 uone: https://osu.ppy.sh/users/5321719 nananass: https://osu.ppy.sh/users/7231722 layxa: https://osu.ppy.sh/users/14800030 ---------------- 回放演示 // Replay Nurend: https://osu.ppy.sh/users/9905079
原来暗黑2也有现代模式
基础方面 1:以原版内容为基础,如果小怪有上位替代不会使用小怪版本,比如小螃蟹、小章鱼。 2:选手必须具备一定的战斗能力,由UP判断其能不能上场(比如托莉娜、双指、解指完全不能用于战斗)。 3:选手不能重复度过高,部分换皮单位会进行内战选出代表者。 4:部分NPC类型的怪物单位会代替普通的怪物单位,比如铁拳亚力山大会代替普通战士壶。 5:开启2阶段后将保持2阶段战斗,到赐福点或下一期时重置。 6:某些特殊单位不能参战,比如动物们、龙母、巨壶、铁球、泥头车、唤声船召唤出来的巨人骷髅这些之类的(但唤声船可以参战)。 7:以下单位会单独分开来参战,野兽祭司/黑剑、初始之王/荷莱·露、女武神/腐败女神,但同时他们的分数也是单独计算的。 8:参战顺序由模型、地图、类型三个因素决定。 比如如果处于宁姆格福区域,必须是在宁姆格福时就已经遇到过的怪才能参战。 而怪物的模型有先后顺序,如女武神是c2120。而恶兆王是c2130,顺序在女武神后面,但恶兆王会比女武神早很多出场,因为一个在史东薇尔就已战斗过(恶兆妖鬼与恶兆王的招式差别不大,且外貌没变化,所以算一个),一个是最后地图才出场。 而类型则是以小怪、大怪、精英怪、NPC、BOSS为顺序出场,我收录了所有单位的ID写了5个列表,根据这些列表判定谁分在哪类。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 战斗方面 1:选手从漂流墓地开始推图,击杀敌人会根据敌人的实力奖励积分,达到10积分获得一个关键性奖励、达到100积分获得重要奖励、达到200分获得绝技奖励、其他50-150-250-300为间隔获得不等的奖励,直到300分或战败时将换人接力继续推图。 2:区域加成以当前地区的追忆BOSS为标准,血量以基础2739为标准,除非基础血量高于这个标准,不然每个人都是2739基础血量再根据追忆BOSS的区域加成来决定最终血量。 3:奖励根据选手定制,尽量每个人都做出区别。 4:敌人的血量损耗会保留,直到被下一个选手杀死。 5:每到达一个赐福点时恢复满血,每到达玛莉卡楔石时恢复半血。 6:当所有选手结束推图后,将以组队车轮战的方式击败终极BOSS。 7:当超过两个选手击杀一个BOSS时,为避免出现抢人头的不忿,被BOSS击杀者依然可以获得一定数额的积分。 ----------------------------------------------------------------- NPC方面 1:NPC是指与玩家模组相同的NPC,狼哥、壶哥、梅琳娜等虽然是NPC的定位,但都不算是NPC模组,他们都有自己的独立模组。 2:NPC可以在赐福处恢复血量的同时恢复圣杯瓶。 3:NPC无法改AI,NPC共用同一个大AI,与魂3区别太大,暂时不会改。 -------------------------------------------------------------------- 其他方面 1:本次计分战重点是战斗特色,因此没有组队战那样的剧情发展,只是偶尔穿插些小剧情。 2:计分战的闯关过程需要运气,比如有的选手一路上遇到的都是小怪,而且赐福很近,有的选手遇到的都是强敌,而且赐福很远,所以运气成分也很重要。 3:希望大家和谐讨论,调侃打趣可以,但是不要对不喜欢的选手进行人身攻击。
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