终于更新了 qwq 这些东西已经尽力去还原了,不要再向我许愿和要求了 xwx 模组链接: CurseForge:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/tutes-cn-sweetinks-items Modrinth:https://modrinth.com/mod/tutes-cn-sweetinks-items
斗蛐蛐区新人up主,列位看官有什么意见请畅所欲言,求三连关注哦~~~ (也求解说,如果真能有的话)
献给要即将开学的各位观众,记得一键三连 估计德辉剧场到这里又要说跟大家说拜拜了(除非我还能挤出时间来,虽然我开学比较晚)而且最近准备学3DMAX建模
游戏名字《A.I.L.A》
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首先说一下投稿人是一位黄金玩家,我一开始没看邮件的文字,直接去看的第一视角 如果纯粹从录像角度很容易漏掉东西,比如我很难推测出玩家“为什么这么做” 有些看似无意义的动作其实背后有合理的解释,无论是误判也好,大脑过载也好,最典型的就是无意义切屏,这个在录像里是很难发现的,切屏如果是按编屏键切屏甚至不会有APM,100APM疯狂切屏显示的也只有100APM 关于进攻角度的问题,其实钻石更需要这个,分更低就需要打磨基础,比如黄金白银的兵种搭配,不能乱,1是1,2是2,混编容易出问题,控起来也容易出岔子,到钻石要细扣流程,打磨细节,逐步着重于侦查和节奏上。】 到了大师更多是寻找进攻角度,撕开缺口,因为到这个阶段,同级别的压力已经很难让大师完全丢失节奏,一个好的进攻角度足以达成反杀。 这把的黄金局扩张没问题,爆兵抗压出了大问题,尤其是爆兵,没有补产能的意识,看着在111以后更多是:想到了才补 这其实是很危险的一件事,前线打得热火朝天,回头一看自己就两个兵营在爆兵(我自己打两船兵就出现过这种情况)一波打不下来直接猝死的大有人在。希望能在这点上下点功夫,比如慢慢开始记流程顺序
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