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2014年,P.T.登场,没有预告,没有解释,只有一段无限循环的走廊,一扇永远打不开的门 和一个在暗黑中低语的谜。 答:游戏界的断臂维纳斯 P.T.可谓是游戏史最著名的假如 什么东西最吓人,我的答案是:星际拓荒里的安康鱼 我不是有巨物恐惧症,而是这玩意在我的理解范畴里,但又不在我的理解范畴里,平凡中的不平凡,才是能吓死我的。PT如果要我评分,我觉得,它带来的恐惧太短了,关了游戏,你就不会想了 不像某些心理恐怖游戏,通关三四天了,依旧不时想到,后背发凉 有些小知识点我补充一下,视频里没说 1.在某个循环中,收音机里用瑞典语播报道 你听见我的声音了吗?你能听见自己灵魂的呐喊吗? 让我们做出选择。 是我讲述未来的声音,还是你饱受折磨的过去 你可以选择。你的人生,你的未来。 睿智的你或许已经发现,75年前的广播是真的。 "他们"早已降临地球,"他们"监视着万物。 不要相信任何人。不要相信警察,他们早已被控制 唯有最优秀的人,才能成为我们中的一员,而你正是被选中的人 欢迎来到我们的世界,通往新维度的大门即将开启 204863,204863 这段其实是在恶搞1938年的电台恶作剧,那会收音机是个新奇玩意,大家听听歌剧,听听话剧。一直如此,直到突然插入,“某地发生外星人袭击!”,“外星人来了”,随后“政府官员”、“天文学家”、等权威人士纷纷出面采访。这完全是恶搞,当初也是想dlss这些大众传媒可以随意蛊惑人心。哈哈,那问题来了,丈夫嘴里的204863 2.PT中的女鬼,其实长得并不恐怖,但人啊,有时候就是自己把自己吓死的 蟑螂很吓人,但前一秒还看见 下一秒就不见了的蟑螂,更吓人 无论是心理恐怖游戏,还是传统恐怖游戏,核心都是让玩家“乱想”,就像一拳超人里的KING一样,他的强大全靠你想象。而PT的恐怖,很大程度上也是如此。所以这款游戏,玩和看的感觉是完全不一样的,甚至说,云这游戏会觉得莫名其妙。这哪恐怖了? 恩~但事实就是。自己吓自己~!啊!!(噗通),我掉水里了 3.jump scare 我一直认为,jump scare是游戏中恐怖游戏中最廉价,最糟糕的设计,但。这句话是偏颇的。 就像黑魂里的转角杀,也是恶心人最廉价,最糟糕的设计。这句话太偏激了 偶尔来两个挺好玩,但如果全地图覆盖转角杀,滥用这种设计,那就糟糕了 jump scare这玩意,是绕过心理,直接一拳打在我生理上的,我可以会被本能的吓一跳,但下一秒,我就得问候你妈妈了。举个现实中的例子,就是上学的时候被人从门后吓一跳 jump scare好,那么你的铺垫就必须到位,你比如让玩家神经高度紧绷,持续掉血。 来了吗?如来。来了吗!如来 来了吗? BOOM!!好家伙,jump scare触发斩杀了 4.J 最后解密的时候,你不喊lisa,喊J也可以 J,然后等三秒,J,然后再三秒,J,三声后,也可以解锁 所以我想问 J到底是谁,全短时间我发现了一个非常有趣的彩蛋 在游戏死亡搁浅里,帮一个失忆的人取回一枚芯片,会收到一份神秘的感谢信,你的伙伴【J】 J说:具体的姓名会引入联想对应的实体 就叫我“J”吧,因为这个名字不断出现在我的记忆资料库中 J.....J.....J.....这一定有什么意义,对吧?(这三个J和....和解密方式一模一样) 我要找回真实的自己,山姆 对了,我利用这些数据做了件新玩具,噢,这里的玩具叫银手 原来,J是《赛博朋克2077》里的Jack (噢,PT里也有个Jack) 这个发现,还是非常有趣的 5.204863 Archillect是一个和P.T.差不多时间创立的爬虫图片网站 有传言说其创始人和小岛秀夫有关 每隔十分钟,网站就会从互联网上扒一张照片下来 四周年时,它照片的编号来到了204863附近 晚上6:30,204862发布,一张不明所以的白色竖线图 但很快就有岛学家发现 这些线和游戏《死亡搁浅》里的线一模一样(就那个死亡搁浅Logo上滴下来的线) 十分钟后,万众期待204863登场 岛学家们用RGB着色编码,很快就解开了它的秘密 You’re too late, you still don’t know who I am do you? 你来晚了,你还不知道我是谁吗? 这句话乍一听,似乎是某种挑衅,但仔细研究你会发现 这句话出自2018年《死亡搁浅》的预告 而我刚才说的冰岛,则是《死亡搁浅》第一则预告片的取景地 搞半天,204863,原来指的是死亡搁浅啊 当然,不过后来有人说,这只是网站管理人员的私人行为,与小岛无关 大概简介就是这些
凹了一个月的成果,喜欢的话求波三连(^▽^) 新圣德芬天尊的成神仪式(
音频出自无口喵
twitter.com/Yomi_Vtuber 翻时轴:六车拳西 Yomi酱已授权 自制翻译,感谢观看
基础方面 1:以原版内容为基础,如果小怪有上位替代不会使用小怪版本,比如小螃蟹、小章鱼。 2:选手必须具备一定的战斗能力,由UP判断其能不能上场(比如托莉娜、双指、解指完全不能用于战斗)。 3:选手不能重复度过高,部分换皮单位会进行内战选出代表者。 4:部分NPC类型的怪物单位会代替普通的怪物单位,比如铁拳亚力山大会代替普通战士壶。 5:开启2阶段后将保持2阶段战斗,到赐福点或下一期时重置。 6:某些特殊单位不能参战,比如动物们、龙母、巨壶、铁球、泥头车、唤声船召唤出来的巨人骷髅这些之类的(但唤声船可以参战)。 7:以下单位会单独分开来参战,野兽祭司/黑剑、初始之王/荷莱·露、女武神/腐败女神,但同时他们的分数也是单独计算的。 8:参战顺序由模型、地图、类型三个因素决定。 比如如果处于宁姆格福区域,必须是在宁姆格福时就已经遇到过的怪才能参战。 而怪物的模型有先后顺序,如女武神是c2120。而恶兆王是c2130,顺序在女武神后面,但恶兆王会比女武神早很多出场,因为一个在史东薇尔就已战斗过(恶兆妖鬼与恶兆王的招式差别不大,且外貌没变化,所以算一个),一个是最后地图才出场。 而类型则是以小怪、大怪、精英怪、NPC、BOSS为顺序出场,我收录了所有单位的ID写了5个列表,根据这些列表判定谁分在哪类。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 战斗方面 1:选手从漂流墓地开始推图,击杀敌人会根据敌人的实力奖励积分,达到10积分获得一个关键性奖励、达到100积分获得重要奖励、达到200分获得绝技奖励、其他50-150-250-300为间隔获得不等的奖励,直到300分或战败时将换人接力继续推图。 2:区域加成以当前地区的追忆BOSS为标准,血量以基础2739为标准,除非基础血量高于这个标准,不然每个人都是2739基础血量再根据追忆BOSS的区域加成来决定最终血量。 3:奖励根据选手定制,尽量每个人都做出区别。 4:敌人的血量损耗会保留,直到被下一个选手杀死。 5:每到达一个赐福点时恢复满血,每到达玛莉卡楔石时恢复半血。 6:当所有选手结束推图后,将以组队车轮战的方式击败终极BOSS。 7:当超过两个选手击杀一个BOSS时,为避免出现抢人头的不忿,被BOSS击杀者依然可以获得一定数额的积分。 ----------------------------------------------------------------- NPC方面 1:NPC是指与玩家模组相同的NPC,狼哥、壶哥、梅琳娜等虽然是NPC的定位,但都不算是NPC模组,他们都有自己的独立模组。 2:NPC可以在赐福处恢复血量的同时恢复圣杯瓶。 3:NPC无法改AI,NPC共用同一个大AI,与魂3区别太大,暂时不会改。 -------------------------------------------------------------------- 其他方面 1:本次计分战重点是战斗特色,因此没有组队战那样的剧情发展,只是偶尔穿插些小剧情。 2:计分战的闯关过程需要运气,比如有的选手一路上遇到的都是小怪,而且赐福很近,有的选手遇到的都是强敌,而且赐福很远,所以运气成分也很重要。 3:希望大家和谐讨论,调侃打趣可以,但是不要对不喜欢的选手进行人身攻击。
这一期整理了好多资料,游戏很多地方信息都不全,故这期视频会有很多推测。整理的过程中我也发现以往视频有些地方说得不准确,诸如阿莱基诺不太可能会“接到炼金术师清扫玫瑰庄园任务”,因为他压根看不起他们。还有塞西尔从炼金术师那里拿来的应该是神之手臂,而不是万灵药配方,万灵药是之后炼金术师主动泼洒的。这个也是DLC新加了文本后才能确定的。 还有一点,很多人都认为阿莱基诺是吉佩托的杀手,但游戏内根本没有直接证据证明这一点。吉佩托嫉妒维尼尼,是在维尼尼长大取得成就时,他怎么会在维尼尼小时候就指示阿莱基诺去杀害他的父母呢?吉佩托和炼金术师合作时,可能参与了阿莱基诺的修复工作,这就是他们俩的交集。再往深了猜就是谁也确定不了的阴谋论了。老登的确可恶,但阿莱基诺听命于老登这个观点我不认可。 喜欢这期视频的话就点个赞吧(♡˙︶˙♡)
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