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累死我了。。上个视频大家说想看抽卡和剧情re所以拼命请假,用宝贵的一整天周末时间录完了!!! 明天早上就要返校于是这个做得蛮潦草……up尽力了…………字幕都没力气打了……… 剧情re等下周吧下周我尽量…我尽量剪出来…………(于是看着相册里长达四个小时的素材晕厥过去。)
游戏名:BANNED TAPES 链接:https://store.steampowered.com/app/3501370/BANNED_TAPES/ 您是一名电影制片人,最近在跳蚤市场购买了一盒 VHS 录像带。 现在你需要浏览它们并选择出现超自然、暴力、无法解释的场景的磁带, 总的来说,所有能引起观众兴趣的场景。 ❤️实况制作不易,还请多多支持哦! ❤️喜欢我的视频不妨【关注我】【点赞评论】【一键三连】吧! ❤️本色主演:73
顶级府
https://www.youtube.com/watch?v=z6GfHdS2yoQ 这是Distant Horizons原作者发布在Youtube的视频 Youtube原视频: https://www.youtube.com/watch?v=z6GfHdS2yoQ Youtube原标题: Why doesn't Minecraft have infinite render distance? 简介: Minecraft 之所以没有无限渲染距离,原因如下: 技术障碍 区块数量(Chunk count) 多人同步(Multiplayer Syncing) 远距离渲染(Distant Rendering) 世界生成(World gen) 文件大小(File size) 实际难题 机会成本(Opportunity cost) 人月神话问题(The Mythical Man-month) Minecraft 的设计(Minecraft’s design) 需求(Demand) 你可能听过但不正确的原因: Java 作为游戏开发的语言 Minecraft 没有做任何优化 Mojang 开发者懒惰 资源链接: www.omnicalculator.com/physics/distance-to-horizon shop.ford.com/configure/escape/model/customize/active www.robinsonheli.com/helicopters/r44-raven-ii-clipper-ii 音乐: Memories of Memories - Tunic Ancient Futures - Tunic 时间轴: 00:00 开场白 00:32 为什么不直接提高原版渲染距离? 00:38 爆炸性的区块数量 01:28 服务器负载 02:16 使用 LOD 解决区块数量问题 03:07 LOD 的局限性 03:24 单通道渲染 03:53 Z 轴冲突(Z Fighting) 05:17 多通道渲染 06:39 世界生成 07:52 多线程生成 08:59 N 尺寸生成 11:08 文件大小 12:27 技术问题总结 12:41 真正的问题 13:02 机会成本 13:27 添加 LOD 需要多久? 15:06 插曲:时间换算成金钱 17:07 神话般的人月问题 18:46 极端渲染距离在 Minecraft 中可行吗? 19:46 比例与交通 20:43 艺术风格 21:54 需求 24:09 错误原因 24:20 Java语言是否太慢? 25:07 插曲:Minecaft 基岩版没有 LOD 25:46 Minecraft 是否没做优化? 26:28 Mojang 开发者是否懒惰? 28:23 结论
实际走了好一会儿了 ▽地图 Lights Out 作者:Mr Merlucin ▽视频制作 录制:纪夫Junly 剪辑:后期鱼 字幕:纪夫Junly 嘿!大家好我是纪夫Junly!如果你喜欢我的视频点个赞或者订阅我都是可以的哦~ 请大家忽略或举报垃圾信息、负面言论和仇恨言论。我们只在这里分享快乐,谢谢大家,尽情享受~
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