为防止游戏无法结束,红兵调整如下: 不被拦截时,不会原地转圈,但是保留30%闪避。 被拦截时,会原地转圈,但是无敌变为95%免伤。 由于绿兵原版共享技能cd,因此作为敌人的绿兵两个技能cd翻倍。 游戏版本为王国保卫战dove版,难度为不可能难度 * 1.5 倍血。 dove版并非为了斗蛐蛐而制作,只是拥有比较方便的斗蛐蛐功能。因此,该系列不会接受任何与原版数据一致的要求。 如有兴趣,修改详情可在 Kingdom Rush Dove 版 浏览。
绫梦菲:ARCh8fsPACBR8v4PH0Dg9JcPCVBx9lcPFWFxO5MTGbEwDNQQDcFAPtsTDuHw1O8dD0AA 自己组的,构筑有待优化。挂雷位的选择,久岐忍更适合和菲谢尔组队,想配合本大爷和黄金剧团可以带神子,不过我感觉前两回合的扩散节奏更重要。 梦见月现在有两个信息差:一是对面开局会想躲雷扩散而操变形,这次扩雷不算太重要;二是梦见月瑞希元素爆发召唤物提供的伤害和治疗很多人还不熟悉,可以起到信息差的优势。
BGM: 《Main Theme: Allies》
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虎鲸shylily过鸣潮2.6上半主线剧情后续 https://www.twitch.tv/shylily/v/2559722623?sr=a
总是忘记点火把···因为我家实在是太亮了···我甚至有点看不清楚屏幕···所以火把变暗了什么的真的很难注意到啊··· 早知道就晚上玩了(
前情提要 - BV1QD8szJEGe 经过6周的开发,让我们看看这些25届新鲜入职米哈游的校招生们都做出了怎样的游戏!同时米哈游秋招依然在进行中,欢迎各位26届毕业生投递简历(=・ω・=) *MP的同学都是刚踏入游戏行业的新人,成品肯定无法和市面上成熟的商业游戏相比,因此希望大家抱着包容和鼓励的心态看待。同时比起游戏的完成度,更重要的是他们的作品里的脑洞、闪光点和热爱 *MP的所有游戏均不会公开发布,本视频不含任何商业推广
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