ok
-
七夕节怎么过,当然是出去被女人花钱啊。难不成要和我一样,坐等马斯克猫娘机器人吗 地球爆炸的时间是在2241年的8/20号,刚好是那年的七夕节,对上了。
汉化策划:WGF 程序支援:KEN TSE、luxiwen 主要翻译:暴鲤 协力翻译:塞外以及提供了少辆翻译知识的老A(某机战游戏战斗对话翻译稿的提供者) 最终版测试员:parrot0308(最后一只鹦鹉) 补丁制作:WGF 出处:http://bbs.chinaemu.org/read-htm-tid-95213.html 汉化说明: V2.0完全版, 【补丁内容简介】 修复了主线剧情死机BUG,添加图鉴、歌词的汉化。对前版游戏对话中大量出现的错别字,进行了地毯式的修复(非常感谢parrot0308的认真校对),开放选名字界面使用汉字名的 【补丁更新】 修复分身技能显示白框BUG 【未汉化部分】 因PS能力不足,部分图片无法汉化,深感遗憾。 游戏介绍: 2000年,《超级机器人大战α》开启系列第二世代。 本作剧情主线不再围绕DC战争了,而是自新机战起加入的原创系作品《超机大战SRX》所贯穿的主线“巴尔玛帝国战役”,加入了许多新的机体和作品。地图与之前在《魔装机神》中曾经运用过的45度角立体地图一样,能令玩家非常真切地感觉到地形的高低差。本作的一大亮点是首次加入了熟练度这一新的设定,熟练度的高低将会影响许多方面,诸如玩家能否得到隐藏机体、隐藏武器、每话出现的敌人多寡难度以及金钱的多少等等;并新增机体换装指令;另一小改进是当机师的击坠数超过50机成为“王牌机师”后,每次登场气力初始值为105。关节可动技术使得战斗画面魄力大幅度上升,同时也增加了可选择关闭动画人性化设置。 在剧情上,本作是深受好评的ALPHA系列的起点,原创剧情超机大战SRX也开始取代W社时代的魔装机神而开始大活跃(SRX初参战虽然是新超级机器人大战,但之后的各种设定与之相比都做了许多调整)。作为史上销量最高的机战,这一作可说是实至名归。 个人游戏体验: 游戏表现挺不错的,就是转场黑屏读盘有点久。
你知道的,纱梦这家伙强的可怕,我等不及和她一起战斗了
搬运
受开发者@灵弧游戏-SyncArc 邀请来体验一款类《节奏天国》的单点节奏类游戏《节奏旅社》,目前已正式开始Steam试玩。 这个Demo目前一共有三个关卡,很快就能全部完成,体验下来大体我还是挺满意的。节奏型设计的有一些挑战性,画风比较魔性,玩起来的手感还不错。当然,部分关卡确实还有一些打磨的空间,一些音效上的处理也可以更好。因为是引荐视频,所以只是简单展示了下关卡的内容,还请感兴趣的玩家上手亲自体验一下。 说实话我一直是对这种节奏类游戏比较感兴趣的,更何况国内少有开发者敢来尝试这种类型的游戏,不管怎么样还是要支持的。大家如果玩完之后也可以一起在评论区讨论讨论感受。 26年节奏天国、节奏旅社、啵点节奏等等,看来对于喜欢这类简单好上手的节奏游戏玩家来说,确实是很值得期待的一年。 另外,后续请关注我的动态内容,将抽送一些游戏的兑换码给大家,敬请关注。 《节奏旅社》Steam 试玩在此:https://store.steampowered.com/app/3253930
【赛特:凭什么荷鲁斯可以?】转生基沃托斯,成为小星野?﹣第一章 第二十六节 [碧蓝档案/蔚蓝档案二创]
【元气骑士】三叉戟、浪潮法杖、鱼、尚方宝剑、冰爆武器进化及皮肤
《摸爬滚打》【cai】
CSOL怀旧神器沙尘喷子实战!!游戏还是要笑着玩!
DVloper官方系列手机游戏所有跳杀和各种死法
综合 0