想复盘的朋友可以私聊我,素材好的话我会回的
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哈囉大家好,簡單聊一下 遊戲的內容偏向好的結局,以誤會來描述角色的想法,源自於不理解,最後還是互相道歉、坦白,然後和解,不過現實更為複雜吧,不用想這麼多 我還想聊聊族群這個話題,遊戲裡很直觀的描述了這種社會形式,在這個族群中,要遵循這種規則,族群有自己的相處模式,舉個例子,之前看了訓馬師如何訓練馬群,馬群裡有一個老大,馴馬師會讓新馬先跟老大在一個地方相處,他們會在那裡確立上下級關係,然後慢慢融入到馬群的小社會,我們人也一樣,需要出過社會,在那個環境待過,才能理解社會的運作型態,有時候需要事情來教你如何面對、遵守這個規則 狗族、人族只是個例子,這就是一個個體在加入族群需要經歷的過程,社會是殘酷的,並不是你不想面對,它就不會來找你,Teak是一個縮影,他代表了一個困境,在面對的過程一定會有各種情緒,要如何處理就是每個人的課題了 希望大家看的開心,我自己看這次剪的片節奏有點快了,有些地方交代了可是還是很模糊...自己有點不太滿意 下禮拜還會更新一期,是個小故事而已,再來想整活,我就慢慢來了,獸穴還沒想動,先放一下 喜歡可以點讚或是分享一些自己的想法,那我們下次再見,掰掰 bgm: 晴る novocaine 2 souvenir-bump of chicken Journey Of A Lifetime ~ Frieren Main Theme Farewell, My Friend Mine (Illenium Remix) 死別(手風琴版) me and the bird Nancy Mulligan-Ed Sheeran はじまりの曲 comfort chain in the sweet by and by shelter Ost 剪輯:白生 配音:狼生 b站上有人有錄 【狗狗党狂喜!一款全是犬兽人的fvn-Shelter,序幕(带吐槽)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/nhf8jx5
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又是一期不是残疾人~谢谢@暮望SYCYGY 和@AblazeGod_GZ 的录制,还有@某某垚_Sakura 的直播回放~ 一键三连了吗喵!一键三连了吗喵!一键三连了吗喵!一键三连了吗喵!一键三连了吗喵!一键三连了吗喵!一键三连了吗喵!一键三连了吗喵!一键三连了吗喵!一键三连了吗喵!一键三连了吗喵!一键三连了吗喵!一键三连了吗喵!一键三连了吗喵!一键三连了吗喵!一键三连了吗喵!一键三连了吗喵!一键三连了吗喵!一键三连了吗喵!
玩了 Nook Fall 西区的测试版本,我的第一印象是整体体验有些割裂,像是两种语言在互相抵消。技术层面先不提超宽屏支持不佳和偶发的 BUG 阻断进度,更多的问题出现在叙事与氛围的协调上。 场景采用了现代极简的轴测视角风格,简洁、抽象而略显冷峻,但人物的面部细节却比较精细写实,这种视觉上的错位,使得画面整体缺乏统一感。时代设定试图营造复古氛围,但场景的质感干净精致到近乎无菌,连垃圾都像样板间的道具一样,无法传递出应有的年代感。文本层面上,故事强调的是底层或平民阶层的琐碎日常,但一位非精品咖啡店店员和街角便利店小职员却轻易滑向讨论单品拼配咖啡豆的闲谈……又显得与这种生活状态脱节。(它的样板极乐迪斯科在这方面的融合显然做得更好) 更明显的割裂,体现在“人情社会”的设定与实际体验之间的叙述策略上。文本一再强调这里是地方小、关系近的熟人社区:舅舅的便利店、旧工业区同事变邻居的叙述,都在试图营造一种紧密的人际网络。然而真正能互动到的 NPC,却几乎没有体现这种结构。除了舅舅这个带有亲缘与旧识意味的角色,其余登场人物不是电信推销员、就是摆摊的神棍或一个背景空白的酒鬼——他们都游离在所谓“熟人社会”之外。老人和小孩虽然出现,却无法对话,也没有进一步展开。结果就是,游戏不断“告诉”你这是一个有温度的社区,所谓的熟人社会被口头化,却没有通过 NPC 的角色关系和互动来让玩家“感受到”。换句话说,游戏里关于“人情社会”的描述停留在阐释性文本层面,而没有通过 NPC 的构成与交互逻辑去支撑。玩家看到的,是“冷峻、抽象”的人物组合,而不是一个有血有肉的社区网络。 要说游戏本身的潜力,我并不否认它有着独特的美术与叙事气质,但目前,确实实验仍未完成……
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