素材是在半夜打的,所以会铸币一点 二补:视频细节出现问题,已换源
感谢 @古华派诗人 的细心剪辑~ 游戏工具:PES2021+自制模组 角色模组制作:京桥刹那,角色版权归米哈游、卡拉彼丘手游、少女前线手游、赛马娘手游所有 BanGDream原始模型:@很ying的哈呵、@作死的zsh、@Aqz、 肌肉派蒙原始模型:@神帝宇 芙露莘原始模型:Traveler_sun 解说:京桥刹那、杰森猛不了一点儿、羽田蓝天、小莫的咕哒君、杰瑞__Jerry 特别鸣谢:弱蒄少年(提督)、杰森猛不了一点儿(提督)、足球天才星见雅(提督)、羽田蓝天(提督)、丶利威尔阿克曼灬(提督)、--其实我是(提督)、绝美人妻--雷电影(提督)、理想风帆(提督)、十贰号星辰(提督)
玩了 Nook Fall 西区的测试版本,我的第一印象是整体体验有些割裂,像是两种语言在互相抵消。技术层面先不提超宽屏支持不佳和偶发的 BUG 阻断进度,更多的问题出现在叙事与氛围的协调上。 场景采用了现代极简的轴测视角风格,简洁、抽象而略显冷峻,但人物的面部细节却比较精细写实,这种视觉上的错位,使得画面整体缺乏统一感。时代设定试图营造复古氛围,但场景的质感干净精致到近乎无菌,连垃圾都像样板间的道具一样,无法传递出应有的年代感。文本层面上,故事强调的是底层或平民阶层的琐碎日常,但一位非精品咖啡店店员和街角便利店小职员却轻易滑向讨论单品拼配咖啡豆的闲谈……又显得与这种生活状态脱节。(它的样板极乐迪斯科在这方面的融合显然做得更好) 更明显的割裂,体现在“人情社会”的设定与实际体验之间的叙述策略上。文本一再强调这里是地方小、关系近的熟人社区:舅舅的便利店、旧工业区同事变邻居的叙述,都在试图营造一种紧密的人际网络。然而真正能互动到的 NPC,却几乎没有体现这种结构。除了舅舅这个带有亲缘与旧识意味的角色,其余登场人物不是电信推销员、就是摆摊的神棍或一个背景空白的酒鬼——他们都游离在所谓“熟人社会”之外。老人和小孩虽然出现,却无法对话,也没有进一步展开。结果就是,游戏不断“告诉”你这是一个有温度的社区,所谓的熟人社会被口头化,却没有通过 NPC 的角色关系和互动来让玩家“感受到”。换句话说,游戏里关于“人情社会”的描述停留在阐释性文本层面,而没有通过 NPC 的构成与交互逻辑去支撑。玩家看到的,是“冷峻、抽象”的人物组合,而不是一个有血有肉的社区网络。 要说游戏本身的潜力,我并不否认它有着独特的美术与叙事气质,但目前,确实实验仍未完成……
游戏平台:Steam 游戏名:[Chilla's Art] Jisatsu | 自撮 游戏简介:Jisatsu | 自撮 is a Japanese found footage mockumentary horror game.
实际上这把是赢的那把,输的对局都不好意思放,对手实在太厉害了www OK,这把依然是花费了一小点时间制作,想找回以前制作的水平实在太难了www 但是接下去的1~2期视频估计也会是这个风格,大家尽情期待= = --- 这期视频依然是高分对抗,对手有着1800分实力,是名副其实的大高手 如果用富拉尼大围栏估计在三本就可以很好的终结比赛,但是天时地利缺一不可,这把对局非常凶险 实际上中期我爆砍对手20农(我当时没发现),但是对手的配兵根本不需要「食物」 意味着我转田的时候,对手在大量吃野,即便是村民掉光,也可以苟延残喘 但是,当我把田转完之后,对手也得开始种田了,那个时候,就是我胜利之时! --- 赛后简单和茶神复盘,其实是茶神中期看错了单位,我才那么舒服的 = =,笑不活了,但是希望大家能看的开心:) --- 复盘一下视频的制作,mark一下: 观众希望多制造转折(这期视频没有刻意制造,下期也不会刻意制造,感觉做了又要被喷模仿谁,笑死) 特写时,着重讲述操作,可以多用文字(以前没有) 用大写文字填充画面展现内容重点(学一个动画叫不死不幸的) BGM小声一点(-8db,先前是-5db) 对局开始前可以营造一点故事感(实际上是我自己不太懂马里,我好早之前以为马里是印度www) 打法弱化弱化弱化(开局讲讲),操作or行为upup(解释自己的行为)
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这狼天天想着抓羊?造个迷宫困住狼,看你还怎么抓!
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字幕排版来自给啪嗒扎小辫儿 话说,传完自动分到了亲子区是怎么回事儿?
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