往常的「我们的25、26岁」发布文案,我会根据我和我的嘉宾一起经历过的事或者我对ta的印象、了解去写写时下的感受,但今天,想说说这档节目于我的意义,在这最后一期里突然变得十分贵重。 从拍摄、到剪辑、到后期,这一期更接近于我们最开始想做深度采访的初衷,坐在我对面的人,不止是来坐一坐,聊一聊,还可以跟着我们去吃吃饭、散散步,在晚风里、夜空下,放心地向我们敞开ta心里的黄色大门。这样我得以确信,我看到的自信自由自大自卑自恋自负都不是幻觉,都是真真实实存在而闪烁的一朵朵花。 尽管如此,满足感抵消不了深度采访客观带来的疲惫。我们不喜欢重复的情绪、技法,但每一期视频都会比上一期更掏空我们。我知道我们可以按照既定的模型,流水线生产,且效果或许差不多,只是,我可能也是固执的理想主义,我想打动你们,我一定要先流泪。 我觉得很巧妙的是,最后一期采访了烤鸭和飞莎儿,在这个制作的过程里,我对人和人的关系有了更多的感受,也对孤独和治愈有了更多的视角,所以我觉得在这里和大家说“再会”,并不是一件遗憾的事。 是的,【我们的25、26岁】到这里就要正式地告一个段落了,感谢各位长久以来的陪伴和支持,能够被认识、被认可,我们无比荣幸。 我们下一个栏目见。
这个领地建筑做起来比较慢,所以视频也有点长(已经加速了),喜欢这样的领地的可以跟着做(考验你的耐心)XD
游戏开局设定: 1.顶级难度、事件不发生、灾害少、战死少、寿命史实; 2.战法小、有单挑、无包围占领、府标、恢复耐久小、无伤兵,武将有负伤; 3.合作小、断粮小、无合并势力、无异族攻击; 4.其余均为标准。 额外自限规则: 1.不读档、不斩将、不计略、不结拜、不炒粮; 2.不主动外交、不学习战法; 3.不建土垒、石墙、铁索、箭塔、投石和所有类型陷阱; 4.开局1年内不占领空白城市; 5.所有历史剧情类事件均不触发; 6.出生地被攻陷视为失败(贼破或叛乱除外); 7.不利于一切游戏BUG(如中转
叶是草编叶,侠是天下人。
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