本期带大家一起回味一下 PS2恐怖游戏经典《零~刺青之声~》。 作为PS2“零”三部曲中最成熟的一作,它不仅充分发挥了PS2的硬件潜力,还塑造了系列中最精致、最具真实感的女主角——黑泽怜。 我这次使用的是 2025年4月发布的民间高清纹理MOD,相较之前的版本,贴图更细腻自然,支持宽屏与滤镜调整的补丁 (美版游戏---右键 属性---补丁),整体恐怖氛围拉满。 另外,也会聊聊游戏在画面、音效、玩法上的进化,以及当年在《游戏机实用技术》杂志上的连载。 别忘了点赞、投币支持一下喔! 通过网盘分享的文件:Fatal Frame III 零-刺青之声 链接: https://pan.baidu.com/s/1KRMKYMrBEcjAFXU6GJjUbQ?pwd=iglo 提取码: iglo 参考网址: https://gbatemp.net/threads/fatal-frame-3-the-tormented-hd-remaster.669533/
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到此为止DX2024及以前的部分全部做完了 之后我也不知道做什么 DX2025及以后的部分至少要等日服大版本更新 14+部分看情况吧 我还在考虑要是这歌系列给我涨到500粉了该干什么 之后的计划的话 我试试下学期能不能把舞将刷出来 或者14+将 目前舞将余紫茄 白潘 白皇帝 白茄 白gdp 14+还没鸟的:墓守 直入光 solips lk raputa 阿米诺斯 图灵 dx圣诞 变态主义 康庄大道 有什么问题评论区反馈
世锦赛的备战既漫长又艰难,无数个夜晚,我几乎尝试了所有可能的队伍。而这一战,也许是我整个备赛过程中,最重要的一场对战了……一起来看,我与Shohei Kimura在胜利之路的巅峰对决吧!
相关游戏:命运有珠指定 本来只想惯例打卡,结果发现倍卡能直接把小莫秒了,当时有点没绷住,决定无倍卡稍微测试一下有珠的承压能力。 难度适中微高,也就打了三把,每把三个多小时,随机性有点搞。如果二血尺呆还不会加雷斯的场地BUFF则难度会飙升。选择地阵营的满破形态是为了能尽快进到尺呆,毕竟对单其实相对来说才是有珠的优势区间。 一如既往感谢: @土卫六-secondticket 的盛世美图给我当片头。 @琴音菌 的助战,自己不点树别人家的助战能令咒SL还能吃到树BUFF太香了你知道么。
up主的第一个大制作,求点赞关注!!! 这次视频是纯固推Mun往返,总体来说难度还行,由于Mun无大气,着陆的过程会比较惊心动魄,对精度的要求没有很高。在飞船设计方面,纯固推的要点在于准确控制dv(使用提前分离、大鸟转转转等方法)。由于总重控制不是本次任务的关键,所以飞船或多或少存在过度设计。 飞船使用原版组件(含DLC)及气动,仅使用固体推进剂完成星际飞行,严格意义上eva推进剂是不被允许的。由于固体引擎在开启后无法关闭或调节流阀,这就要求对于分级dv以及推重比的把握要做到尽可能的精确。固推引擎的比冲在150s到195s之间,如此低下的比冲要求一个非常庞大的火箭以及更多组件。更精细的分级往往是有效的,但会带来p数的增加以及海妖的发生频率上升,需要小心谨慎。 MOD: Graphics_Enhancements_Assembly-v1.55(环境美化) Restock-1.5.1(部件美化)
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