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为防止游戏无法结束,红兵调整如下: 不被拦截时,不会原地转圈,但是保留30%闪避。 被拦截时,会原地转圈,但是无敌变为95%免伤。 由于绿兵原版共享技能cd,因此作为敌人的绿兵两个技能cd翻倍。 游戏版本为王国保卫战dove版,难度为不可能难度 * 1.5 倍血。 dove版并非为了斗蛐蛐而制作,只是拥有比较方便的斗蛐蛐功能。因此,该系列不会接受任何与原版数据一致的要求。 如有兴趣,修改详情可在 Kingdom Rush Dove 版 浏览。
游戏名:小猫咪大城市 游戏归游戏,现实勿模仿。 —————————————————————— 如果喜欢此视频可以三连评论催更, 我会看到每一条评论! —————————————————————— 大家喜欢或者有好的建议可以私信给我。 您的三连就是对我最大支持!
twitch@ToodlesClown @Gabriel_Warburton 怎么会这样好像真的有点命中注定了…还有我们九月生的天秤怎么你了😭
叠甲声明: 视频有剧透 本视频仅仅是作为一名5天狂肝60小时的玩家通关后的一些感想。 就如同我之前视频所说,对于空洞,我们不能只单纯造神而忽略其固有的缺点。 视频中所讲的那些点基本都在丝之歌中有体现,并且更甚。 因此我觉得丝之歌就是一款把空洞的优点和缺点都放大的游戏。 我记得空洞上线之后,也因为其难度问题而做了若干次调整。 丝之歌肯定也会经历这些,补丁估计马上就来了。 但工具系统作为底层机制,我还是不太喜欢目前的消耗品设定,视频里想的方式肯定不是最好的一种,也欢迎大家多多讨论吧
承蒙长弓的兄弟们抬爱叫我一声剑冢的龙,搬运的兄弟删一删,都不泳衣,爱你们
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