哎呀..
有那么一点难评,欧布圆环和黑暗圆环的底子是好的,有大量的融合玩法打底 不过伽古拉囿于角色设定的原因,没有那么多变身的花样,只有杰庞墩一个真正意义的变身,剩下是召唤,甚至还有单独召唤阿里蓬塔这种收录但是比较水的玩法,标配卡片也主打一个够用,五帝王没有配在里面,解锁玩法基本还是要求玩家有欧布圆环或者补充包 作为特德时期的产品,内容倒是覆盖到了泽塔时期的特空机,不过更偏彩蛋,有特殊台词但是没有进一步玩法,台词列表里也没有蛇仓队长时期的台词,因为那个就由黑Z升华器和ME Z升华器负责了,设定严谨这一块 大部分音频的音质还行,不过圆环语音这个魔音太重了,重到有些时候听不清说的什么,剪视频时待机音和波形是混成一团的 总的来说,多亏是跟欧布圆环一系,下限高,但除去额外的联动之外本身不是一款很好玩的UR,适合伽古拉真爱粉,不过说实在的,卖伽古拉这个角色倒是也能有说法的
哈哈哈哈哈哈小红书blue你配我耳朵哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈快耳聋了
动起来!动起来! muaaaaaaamuaaaaaaa动起来!!!!
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本文以猎人选举篇中“世界树”为起点,探讨康德哲学中“现象”与“物自体”的区分,并将其延伸至具现化系念能力的本体论意义。 人类的认知始终局限于现象层,对对象之自为存在无法直接抵达。在此背景下,具现化系展现出独特的“性质先于存在”的生成逻辑——能力者先定义功能与属性,再以念赋形为可经验的对象。 具现化物的稳定性并非源自自然根基,而是依赖“誓约与制约”作为规则化凭证。 由此,具现化能力成为一种跨越想象与现实边界的实践,提出了关于认知限度、创造条件与存在真实性的哲学问题。
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