求三连,刀麻了
高考加油!! 这次咱们小马先读了一会儿书(直播的时候被切了可恶,后来申诉成功了),是Anxious People,Fredrik Backman写的。然后做了点别的。 —————— 马库斯是游戏《重返未来:1999》中的角色,具有阅读一切的能力,是小书虫,很开心她能来我们自习室一起读书! 直播暂定是每天早上和晚上都有,不过具体时间暂时还没稳定下来。 ————————————— 之后会有惊喜节目? ————————————— 和其它视频一样的碎碎念: 希望不论是游戏同好还是同桌们都能喜欢。 二次和三次好难平衡啊,本人是学播不是专业coser,请友善发言。 关于UP:是数学专业的学生,应数方向,也学了一些数据科学之类的
【1/35 Ma.K. Pak.KROTE】海洋堂横山宏科幻机甲模型,这次用笔涂装完成了帕克雷特。编辑时容易剪掉笔涂装部分,但这次会根据进度进行解说。视频较长,请慢慢观看。 #機械獣 #海洋堂 #笔涂装 油管:Chop!!! Factory https://youtu.be/fm2tQzQoYSg?si=-5Qkxk6jMNMzlh9y
链接:https://pan.baidu.com/s/1mCXCNYPKPraYN8K6Au4vXQ?pwd=2333 模型:YYB Kagamine Rin10th 动作:SEGA/Minmode/Durles & SEGA/Minmode/Seto 相机:にGuradzu 软件:Blender 4.4|DaVinci Resolve 19 渲染器:EEVEE 总帧数:14197 渲染用时:6小时20分 为了使用表面细分修改器,将模型进行了反三角化。由于插件不能满足需求故重新将模型绑定至Rigify控制器。绑定控制器后修正了手指、肩膀和大腿根部等处的权重,减少了大动作下的穿模和不平滑的形变。后来为所有头发骨骼增加了一段形变骨骼,在使用Wiggle Bone时可以得到更好的形变效果。创建了一个中间骨架,用于将动画从MMD骨架烘焙至Rigify控制器。动画烘焙后手动修正了脚部的滑步、手臂的严重穿模、手部的错误姿势、重心的前倾和部分抖动,其中手部动作采用了Durles作者的,Seto作者的手部姿势有些问题,脚部动作采用了Seto作者的,因为脚部的滑步问题更少一些。另创建了一个骨架用于在头发、领巾处使用Wiggle Bone,再通过复制变换传递给Rigify骨架,这样的话可以防止Wiggle Bone的自定义属性在Rigify控制面板创建控件,也使得可以在Rigify骨架上使用限定旋转约束来防止头发与头部穿插。为腰部处的带子创建了代理网格用于布料模拟,之后用表面形变修改器将原来的带子绑定至代理网格。修改了口型动画、眨眼动画,修改了部分相机镜头。用形态键稍微修改了嘴巴的默认形态。材质方面大部分材质都使用了次表面散射,头发和眼睛添加了光泽BSDF,左边裤子处的频谱由着色器制作。用几何节点简单创建了一些柱子作为地面。渲染时使用了EEVEE,16个采样下渲染一帧4K用时不到2s。
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