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链接:https://pan.baidu.com/s/1mCXCNYPKPraYN8K6Au4vXQ?pwd=2333 模型:YYB Kagamine Rin10th 动作:SEGA/Minmode/Durles & SEGA/Minmode/Seto 相机:にGuradzu 软件:Blender 4.4|DaVinci Resolve 19 渲染器:EEVEE 总帧数:14197 渲染用时:6小时20分 为了使用表面细分修改器,将模型进行了反三角化。由于插件不能满足需求故重新将模型绑定至Rigify控制器。绑定控制器后修正了手指、肩膀和大腿根部等处的权重,减少了大动作下的穿模和不平滑的形变。后来为所有头发骨骼增加了一段形变骨骼,在使用Wiggle Bone时可以得到更好的形变效果。创建了一个中间骨架,用于将动画从MMD骨架烘焙至Rigify控制器。动画烘焙后手动修正了脚部的滑步、手臂的严重穿模、手部的错误姿势、重心的前倾和部分抖动,其中手部动作采用了Durles作者的,Seto作者的手部姿势有些问题,脚部动作采用了Seto作者的,因为脚部的滑步问题更少一些。另创建了一个骨架用于在头发、领巾处使用Wiggle Bone,再通过复制变换传递给Rigify骨架,这样的话可以防止Wiggle Bone的自定义属性在Rigify控制面板创建控件,也使得可以在Rigify骨架上使用限定旋转约束来防止头发与头部穿插。为腰部处的带子创建了代理网格用于布料模拟,之后用表面形变修改器将原来的带子绑定至代理网格。修改了口型动画、眨眼动画,修改了部分相机镜头。用形态键稍微修改了嘴巴的默认形态。材质方面大部分材质都使用了次表面散射,头发和眼睛添加了光泽BSDF,左边裤子处的频谱由着色器制作。用几何节点简单创建了一些柱子作为地面。渲染时使用了EEVEE,16个采样下渲染一帧4K用时不到2s。
焕然新生
主播:Eve_ningMusic 直播间:https://www.youtube.com/channel/UCpSxqWuxRx-00GY5PAzO8NA/join 视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=mTLAxKgZcGQ 如有错漏欢迎交流指正!!点个赞和关注喵tat
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文案协助:酥芽@Heikko 樱在这一事件里,震惊的次数有三次左右,而樱的理念是打架就一定要赢,不管怎样,他觉得只有打架才能证明自己‘有用’,他认为不变强,就不会赢,只有强的人才会‘赢’。 但是这次事件里,他接下的三次行动,都跟打架没有关系,仔细一看,他的任务其实就是守护住这场战斗力最重要的东西。 这里我估计,他对输赢的概念有了新的冲击和认识,他做的事不再是打架,但也能赢。这会让原本追求在打斗中获胜的樱,对输赢这件事产生新的见解
【抵制偷窥,谨防隐私泄露】 编剧撰稿:一普多 配音朗读:一普多 音频后期:@星碳故事2022 画稿:一普多 动画制作:一普多 —————————————————— 【剧情集中答疑】 大家关于剧情有任何疑问,可以在评论区和弹幕告诉我。我会在这里 对比较普遍的问题进行集中解答。
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